สรุป
- Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty ได้ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
- เขาเป็นนักพัฒนาหลักในชื่อ Call of Duty หลายรายการเริ่มต้นด้วย Modern Warfare 3 ในปี 2011
- Reisdorf เป็นผู้นำในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปี 2023 รวมถึงโหมด Live Season และเนื้อหา
Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty หลายคนเพิ่งประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีที่น่าทึ่ง Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาชื่อเรื่อง Call of Duty ทั้งหมดที่ผลิตโดย Sledgehammer Games เริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมของเขาใน Call of Duty: Modern Warfare 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 2011
เกม Sledgehammer ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในฟอสเตอร์ซิตี้แคลิฟอร์เนียทำเครื่องหมายด้วยการเปิดตัว Modern Warfare 3 เพียงสองปีต่อมา ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสตูดิโอได้ร่วมมือกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software ในการเปิดตัว Call of Duty จำนวนมากรวมถึง Call of Duty: Black Ops 6 ล่าสุดของปี 2024 และ Call of Duty: Warzone
เมื่อวันที่ 13 มกราคม Greg Reisdorf ได้ไปที่ Twitter เพื่อยืนยันการออกจากเกม Sledgehammer ในวันที่ 10 มกราคมในหัวข้อโดยละเอียดเขาแบ่งปันความสำเร็จและประสบการณ์ของเขาในฐานะนักพัฒนา อาชีพของ Reisdorf ที่ Sledgehammer Games เริ่มขึ้นหลังจากทำงานของเขาใน Modern Warfare 3 ซึ่งเขาเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างภารกิจรณรงค์ของ Scorched Earth ท่ามกลางการมีส่วนร่วมที่น่าจดจำที่สุดของเขาคือลำดับการจับกุมในภารกิจแคมเปญ Blood Brothers ซึ่งสบู่อยู่ในเกอร์นีย์ - ประสบการณ์ Reisdorf อธิบายว่า "หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกและวุ่นวายที่สุด" ในอาชีพของเขา
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการสร้างยุค "รองเท้าบูทนอกพื้นดิน" ยุคของ Call of Duty ซึ่งมีส่วนทำให้เกิดการพัฒนา Call of Duty: Advanced Warfare Systems รวมถึงการเพิ่มการกระโดดการหลบและการโหลดทางยุทธวิธี นอกจากนี้เขายังทำงานเกี่ยวกับลายเซ็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครอาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับสงครามขั้นสูง อย่างไรก็ตามเขาแสดงความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยอ้างว่า Streaks ไม่ควรส่งผลกระทบต่อการเลือกรายการสำคัญเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง
สะท้อนให้เห็นถึงการทำงานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: WW2, Reisdorf ระบุข้อ จำกัด เริ่มต้นที่กำหนดโดยระบบดิวิชั่นซึ่งล็อคอาวุธไปยังชั้นเรียนที่เฉพาะเจาะจงและลดเสรีภาพของผู้เล่น เขาโล่งใจเมื่อมีการยกข้อ จำกัด เหล่านี้หลังจากการเปิดตัวเกม การมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: Multiplayer ของ Vanguard รวมถึงการพัฒนาของการค้นพบและแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมซึ่งเขาได้รับความนิยมในการเน้นการเล่นเกมที่สนุกสนานผ่านการจำลองทางทหาร
สุดท้าย Reisdorf ได้แบ่งปันประสบการณ์ของเขาในการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty ในปี 2023: Modern Warfare 3. เขาลองชิมโอกาสที่จะกลับมาอีกครั้งและปรับปรุงแผนที่คลาสสิกจาก Modern Warfare 2 (2009) เช่นการเพิ่มกะโหลกศีรษะของ Shepherd ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายคนเขาได้รับอิทธิพลโดยตรงจากโหมดการแสดงสดของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมดสโนว์ไฟสโนว์และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 ตลอดทั้งปี Reisdorf ทำงานมากกว่า 20 โหมดสำหรับ Modern Warfare 3 และเขาแสดงความกระตือรือร้นต่อความพยายามในอนาคตของเขาในอุตสาหกรรมเกม