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El director multijugador de Call of Duty Studio sale

by Zoe Apr 16,2025

El director multijugador de Call of Duty Studio sale

Resumen

  • El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años.
  • Fue un desarrollador clave en varios títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf lideró el desarrollo del modo multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, incluidos los modos y el contenido de la temporada en vivo.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, anunció recientemente su partida de los juegos de Sledgehammer después de un notable mandato de 15 años. Reisdorf desempeñó un papel fundamental en el desarrollo de todos los títulos de Call of Duty producidos por Sledgehammer Games, comenzando con sus contribuciones a Call of Duty: Modern Warfare 3, lanzado en 2011.

Sledgehammer Games, fundado el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, dejó su huella con el lanzamiento de Modern Warfare 3 solo dos años después. A lo largo de los años, el estudio colaboró ​​con gigantes de la industria como Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en numerosos lanzamientos de Call of Duty, incluidos los últimos 2024's Call of Duty: Black Ops 6 y el favorito de los fanáticos Call of Duty: Warzone.

El 13 de enero, Greg Reisdorf recurrió a Twitter para confirmar su salida de los juegos de Sledgehammer el 10 de enero. En un hilo detallado, compartió sus logros y experiencias como desarrollador. La carrera de Reisdorf en Sledgehammer Games despegó después de su trabajo en Modern Warfare 3, donde fue instrumental en crear la misión de campaña de tierra quemada. Entre sus contribuciones más memorables se encontraba la secuencia apasionante en la Misión de la Campaña de Blood Brothers, donde el jabón está en una camilla, una experiencia que Reisdorf describió como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" de su carrera.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años

Reisdorf jugó un papel importante en la configuración de la era de Call of Duty "Boots Off the Ground, contribuyendo al desarrollo de Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, incluidos saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. También trabajó en firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador para la guerra avanzada. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", argumentando que las rayas no deberían afectar la selección de elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.

Reflexionando sobre su trabajo en Call of Duty: WW2, Reisdorf señaló las limitaciones iniciales impuestas por el sistema de divisiones, que bloqueó las armas a clases específicas y redujo la libertad del jugador. Se sintió aliviado cuando estas restricciones se levantaron poco después del lanzamiento del juego. Sus contribuciones a Call of Duty: el multijugador de Vanguard incluyeron el desarrollo del descubrimiento y los mapas tradicionales de tres carriles, que favoreció para su énfasis en el juego agradable sobre la simulación militar.

Por último, Reisdorf compartió sus experiencias en el desarrollo de mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Disfrute de la oportunidad de volver a visitar y mejorar los mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009), como agregar el cráneo de Shepherd sobre el óxido. Como director creativo de multijugador, influyó directamente en los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos nevados de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. A lo largo del año, Reisdorf trabajó en más de 20 modos para Modern Warfare 3, y expresó entusiasmo por sus futuros esfuerzos en la industria del juego.