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《使命召唤》工作室的多人董事离开

by Zoe Apr 16,2025

《使命召唤》工作室的多人董事离开

概括

  • 使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开了大锤游戏。
  • 从2011年的现代战争3开始,他是各种使命召唤召唤的关键开发商。
  • Reisdorf领导了2023年《使命召唤:现代战争3》的多人游戏的开发,包括现场季节模式和内容。

《使命召唤》多人游戏创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布了他在15年任期后离开大锤游戏。 Reisdorf在开发大锤游戏制作的所有使命召唤冠军头衔方面发挥了关键作用,从他对原始《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)的贡献开始,该冠军于2011年发行。

大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,在两年后的现代战争发射3次。多年来,该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等行业巨头进行了许多《使命召唤》版本的合作,包括最新的2024年《使命召唤:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和《粉丝最喜欢的使命召唤:Warzone:Warzone》。

1月13日,格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)上了Twitter,确认了他在1月10日退出大锤游戏的退出。在一个详细的话题中,他分享了自己作为开发人员的成就和经验。 Reisdorf在Sledgehammer Games的职业生涯在他在Modern Warfare 3上工作后起飞,在那里他在创建焦球竞选任务方面发挥了作用。在他最难忘的贡献中,肥皂在Gurney上扮演了肥皂,这是他职业生涯中“最有趣,最混乱的时刻之一”的经历。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

Reisdorf在塑造《使命召唤》时代的“靴子”时发挥了重要作用,有助于发展《使命召唤:高级战争的游戏》系统,包括增强跳跃,躲避,躲避和战术重新加载。他还为高级战争制作了独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“挑选13”制度表达了不同的感觉,认为条纹不应影响选择基本武器和次要武器等基本项目的选择。

Reisdorf反思了他在《使命召唤:第二次世界大战》中的工作:第二次世界大战指出了部门系统施加的最初限制,该系统将武器锁定在特定的阶级和限制的球员自由上。比赛发布后不久就解除了这些限制时,他松了一口气。他对《使命召唤:先锋的多人游戏》的贡献包括开发发现和传统的三车道地图,他赞成他们强调愉快的游戏玩法而不是军事模拟。

最后,Reisdorf分享了他为2023年《使命召唤:现代战争3》开发多人游戏地图的经验。他很高兴有机会重新访问和增强现代战争2(2009)的经典地图,例如在Rust上增加了Shepherd的头骨。作为多人游戏的创意总监,他直接影响了Modern Warfare 3的现场季节模式,包括第1季的雪和感染性假期模式。全年,Reisdorf为现代战争3的20多种模式工作,他对自己在游戏行业的未来努力表示热情。