요약
- Call of Duty Multiplayer 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 Sledgehammer 게임을 떠났습니다.
- 그는 2011 년 Modern Warfare 3을 시작으로 다양한 Call of Duty 타이틀의 주요 개발자였습니다.
- Reisdorf는 라이브 시즌 모드 및 컨텐츠를 포함하여 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3의 멀티 플레이어 개발을 이끌었습니다.
Call of Duty Multiplayer 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 최근 15 년간의 재임 기간 이후 Sledgehammer 게임에서 출발했다고 발표했습니다. Reisdorf는 2011 년에 발표 된 원래 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 그의 기여로 시작하여 Sledgehammer Games에서 제작 한 모든 Call of Duty 타이틀을 개발하는 데 중추적 인 역할을했습니다.
2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 주 포스터 시티에서 설립 된 Sledgehammer Games는 불과 2 년 후 Modern Warfare 3의 출시로 점수를 얻었습니다. 수년에 걸쳐 Studio는 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven 소프트웨어와 같은 업계 대기업과 함께 수많은 Call of Duty 릴리스에서 공동 작업했습니다.
1 월 13 일, Greg Reisdorf는 1 월 10 일 Sledgehammer Games에서 출구를 확인하기 위해 Twitter를 방문했습니다. 자세한 스레드에서 그는 개발자로서의 업적과 경험을 공유했습니다. Sledgehammer Games에서 Reisdorf의 경력은 Modern Warfare 3에 대한 그의 작품에 이어 타격을 입은 지구 캠페인 임무를 만드는 데 도움이되었습니다. 그의 가장 기억에 남는 기여 중에는 Blood Brothers Campaign Mission의 격렬한 시퀀스가 있었는데, Soap은 Gurney에 있습니다. Reisdorf는 그의 경력에서 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"로 묘사되었습니다.
Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.
Reisdorf는 Call of Duty의 "부츠에서 부츠"시대를 형성하는 데 중요한 역할을했으며, Call of Duty : Advanced Warfare의 게임 플레이 시스템의 발전에 기여했습니다. 또한 고급 전쟁을 위해 독특한 무기 시그니처, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵에서 일했습니다. 그러나 그는 "픽 13"시스템에 대한 혼합 감정을 표현했으며, 행진은 1 차 및 2 차 무기와 같은 필수 항목의 선택에 영향을 미치지 않아야한다고 주장했다.
Reisdorf는 Call of Duty : WW2에 대한 그의 작업을 반영하여 Divisions 시스템에 의해 부과 된 초기 제한 사항을 언급했으며, 이는 무기를 특정 클래스에 잠그고 플레이어 자유를 줄였습니다. 그는 경기가 시작된 직후 이러한 제한이 해제되었을 때 안심했다. Call of Duty : Vanguard의 멀티 플레이어에 대한 그의 기여에는 Discovery의 개발과 전통적인 3 차선 맵이 포함되었으며, 이는 군사 시뮬레이션보다 즐거운 게임 플레이에 중점을 두었습니다.
마지막으로, Reisdorf는 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 멀티 플레이어 맵을 개발하는 경험을 공유했습니다. 그는 Ruspherd 's Skull 추가와 같은 Modern Warfare 2 (2009)의 클래식 맵을 다시 방문하고 향상시킬 수있는 기회를 좋아했습니다. 멀티 플레이어의 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 눈송이와 전염성 휴가 모드를 포함하여 Modern Warfare 3의 라이브 시즌 모드에 직접 영향을 미쳤습니다. 연중 내내 Reisdorf는 Modern Warfare 3을위한 20 개가 넘는 모드에서 일했으며 게임 산업에서 미래의 노력에 대한 열정을 표명했습니다.