Дом Новости Многопользовательский директор Call of Duty Studio выходит

Многопользовательский директор Call of Duty Studio выходит

by Zoe Apr 16,2025

Многопользовательский директор Call of Duty Studio выходит

Краткое содержание

  • Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф уехал в Sladgehammer Games через 15 лет.
  • Он был ключевым разработчиком в различных названиях Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
  • Рейсдорф руководил разработкой многопользовательской среды в течение 2023 года Call of Duty: Modern Warfare 3, включая режимы и контента в прямом эфире.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф недавно объявил о своем отъезде из Sledgehammer Games после замечательного 15-летнего пребывания. Рейсдорф сыграл ключевую роль в разработке всех титулов Call of Duty, созданных Sledgehammer Games, начиная с его вклада в оригинальный Call of Duty: Modern Warfare 3, выпущенный в 2011 году.

Sledgehammer Games, основанная 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, сделала свой след с запуском Modern Warfare 3 всего два года спустя. На протяжении многих лет студия сотрудничала с такими отраслевыми гигантами, как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в многочисленных выпусках Call of Duty, в том числе последних 2024 года Call of Duty: Black Ops 6 и любимым фанатом Call of Duty: Warzone.

13 января Грег Рейсдорф отправился в Twitter, чтобы подтвердить свой выход из Sledgehammer Games 10 января. В подробной теме он поделился своими достижениями и опытом в качестве разработчика. Карьера Рейсдорфа в Sledgehammer Games началась после его работы над Modern Warfare 3, где он сыграл важную роль в создании миссии по выжженной Земле. Среди его наиболее запоминающихся вкладов была захватывающая последовательность в миссии кампании Blood Brothers, где мыло находится в камере - опыт Рейсдорфа назвал «одним из самых забавных и хаотических моментов» в его карьере.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет

Рейсдорф сыграл значительную роль в формировании эпохи «Сапог с земли», способствующего развитию систем геймплея Advanced Warfare, включая скачки, уклонение и тактические перезагрузки. Он также работал над уникальными подписями оружия, энергетическим оружием и многопользовательскими картами для передовой войны. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «Pick 13», утверждая, что полосы не должны влиять на выбор важных предметов, таких как первичное и вторичное оружие.

Размышляя о своей работе над Call of Duty: WW2, Рейсдорф отметил первоначальные ограничения, налагаемые системой подразделений, которая заблокировала оружие для конкретных классов и сократила свободу игроков. Он был облегчен, когда эти ограничения были сняты вскоре после запуска игры. Его вклад в Call of Duty: Multiplayer Vanguard включал в себя разработку открытий и традиционных трехполосных карт, которые он предпочитал для их акцента на приятный игровой процесс по поводу военного моделирования.

Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом разработки многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3. Он наслаждался возможностью вернуться и улучшить классические карты из Modern Warfare 2 (2009), таких как добавление черепа Шепарда на ржавчину. Будучи креативным директором многопользовательского периода, он напрямую повлиял на режимы живого сезона Modern Warfare 3, в том числе борьбы с снегом и инфекционные праздничные способы. В течение года Рейсдорф работал над более чем 20 режимами для Modern Warfare 3, и он выразил энтузиазм в своих будущих начинаниях в игровой индустрии.