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Le réalisateur multijoueur de Call of Duty Studio part

by Zoe Apr 16,2025

Le réalisateur multijoueur de Call of Duty Studio part

Résumé

  • Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a quitté Sledgehammer Games après 15 ans.
  • Il était un développeur clé sur divers titres Call of Duty, à commencer par Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf a dirigé le développement du multijoueur pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, y compris les modes de saison en direct et le contenu.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a récemment annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat remarquable de 15 ans. Reisdorf a joué un rôle central dans le développement de tous les titres de Call of Duty produits par Sledgehammer Games, en commençant par ses contributions à The Original Call of Duty: Modern Warfare 3, publié en 2011.

Sledgehammer Games, fondé le 21 juillet 2009, à Foster City, en Californie, a fait sa marque avec le lancement de Modern Warfare 3 deux ans plus tard. Au fil des ans, le studio a collaboré avec des géants de l'industrie comme Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur de nombreuses sorties Call of Duty, y compris le dernier Call of Duty: Black Ops 6 du 2024 et le Fan préférant Call of Duty: Warzone.

Le 13 janvier, Greg Reisdorf s'est rendu sur Twitter pour confirmer sa sortie de Sledgehammer Games le 10 janvier. Dans un fil détaillé, il a partagé ses réalisations et ses expériences en tant que développeur. La carrière de Reisdorf à Sledgehammer Games a décollé à la suite de son travail sur Modern Warfare 3, où il a joué un rôle déterminant dans la création de la Mission de campagne de la Terre brûlée. Parmi ses contributions les plus mémorables, il y avait la séquence captivante de la mission de la campagne Blood Brothers, où le savon se trouve sur un Gurney - une expérience que Reisdorf a décrit comme "l'un des moments les plus amusants et les plus chaotiques" de sa carrière.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle important dans la formation de l'ère "Boots Off the Ground" de Call of Duty, contribuant au développement de Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, notamment Boost Jumps, Doudging et Tactical Recharges. Il a également travaillé sur des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs pour une guerre avancée. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", faisant valoir que les stries ne devraient pas avoir un impact sur la sélection des objets essentiels comme les armes primaires et secondaires.

Réfléchissant sur son travail sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a noté les limitations initiales imposées par le système des divisions, qui a verrouillé les armes à des classes spécifiques et à réduire la liberté des joueurs. Il a été soulagé lorsque ces restrictions ont été levées peu de temps après le lancement du jeu. Ses contributions à Call of Duty: le multijoueur de Vanguard comprenait le développement de la découverte et des cartes traditionnelles à trois voies, qu'il favorisait pour leur accent sur un gameplay agréable sur la simulation militaire.

Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences en développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Il a savouré l'opportunité de revoir et d'améliorer les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009), comme l'ajout de Shepherd Skull on Rust. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a directement influencé les modes de la saison en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Tout au long de l'année, Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes pour Modern Warfare 3, et il a exprimé son enthousiasme pour ses efforts futurs dans l'industrie du jeu.