概括
- 使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開了大錘遊戲。
- 從2011年的現代戰爭3開始,他是各種使命召喚召喚的關鍵開發商。
- Reisdorf領導了2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲的開發,包括現場季節模式和內容。
《使命召喚》多人遊戲創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布了他在15年任期後離開大錘遊戲。 Reisdorf在開發大錘遊戲製作的所有使命召喚冠軍頭銜方面發揮了關鍵作用,從他對原始《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)的貢獻開始,該冠軍於2011年發行。
大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,在兩年後的現代戰爭發射3次。多年來,該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等行業巨頭進行了許多《使命召喚》版本的合作,包括最新的2024年《使命召喚:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和《粉絲最喜歡的使命召喚:Warzone:Warzone》。
1月13日,格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)上了Twitter,確認了他在1月10日退出大錘遊戲的退出。在一個詳細的話題中,他分享了自己作為開發人員的成就和經驗。 Reisdorf在Sledgehammer Games的職業生涯在他在Modern Warfare 3上工作後起飛,在那裡他在創建焦球競選任務方面發揮了作用。在他最難忘的貢獻中,肥皂在Gurney上扮演了肥皂,這是他職業生涯中“最有趣,最混亂的時刻之一”的經歷。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
Reisdorf在塑造《使命召喚》時代的“靴子”時發揮了重要作用,有助於發展《使命召喚:高級戰爭的遊戲》系統,包括增強跳躍,躲避,躲避和戰術重新加載。他還為高級戰爭製作了獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“挑選13”制度表達了不同的感覺,認為條紋不應影響選擇基本武器和次要武器等基本項目的選擇。
Reisdorf反思了他在《使命召喚:第二次世界大戰》中的工作:第二次世界大戰指出了部門系統施加的最初限制,該系統將武器鎖定在特定的階級和限制的球員自由上。比賽發布後不久就解除了這些限制時,他鬆了一口氣。他對《使命召喚:先鋒的多人遊戲》的貢獻包括開發發現和傳統的三車道地圖,他贊成他們強調愉快的遊戲玩法而不是軍事模擬。
最後,Reisdorf分享了他為2023年《使命召喚:現代戰爭3》開發多人遊戲地圖的經驗。他很高興有機會重新訪問和增強現代戰爭2(2009)的經典地圖,例如在Rust上增加了Shepherd的頭骨。作為多人遊戲的創意總監,他直接影響了Modern Warfare 3的現場季節模式,包括第1季的雪和感染性假期模式。全年,Reisdorf為現代戰爭3的20多種模式工作,他對自己在遊戲行業的未來努力表示熱情。