Resumo
- O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos.
- Ele foi um desenvolvedor -chave em vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
- O Reisdorf liderou o desenvolvimento do multiplayer para o Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluindo modos e conteúdo da temporada ao vivo.
O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, anunciou recentemente sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um notável mandato de 15 anos. Reisdorf desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento de todos os títulos de Call of Duty produzidos pela SledgeHammer Games, começando com suas contribuições para o Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011.
A Sledgehammer Games, fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, deixou sua marca com o lançamento da Modern Warfare 3 apenas dois anos depois. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com gigantes da indústria como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários lançamentos de Call of Duty, incluindo os mais recentes 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e o Fan Favorite Call of Duty: Warzone.
Em 13 de janeiro, Greg Reisdorf foi ao Twitter para confirmar sua saída dos jogos Sledgehammer em 10 de janeiro. Em um tópico detalhado, ele compartilhou suas realizações e experiências como desenvolvedor. A carreira de Reisdorf na Sledgehammer Games decolou após seu trabalho na Modern Warfare 3, onde ele foi fundamental para criar a missão de campanha Earth Scorched. Entre suas contribuições mais memoráveis, estava a sequência emocionante da missão de campanha dos irmãos Blood Brothers, onde o sabão está em uma maca - uma experiência que Reisdorf descreveu como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" de sua carreira.
O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos
Reisdorf desempenhou um papel significativo na formação da era "Boots Off the Ground" do Call of Duty, contribuindo para o desenvolvimento de sistemas de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare, incluindo saltos de boost, esquivando -se e recargas táticas. Ele também trabalhou em assinaturas de armas exclusivas, armas energéticas e mapas multiplayer para guerra avançada. No entanto, ele expressou sentimentos contraditórios sobre o sistema "Pick 13", argumentando que as riscas não devem afetar a seleção de itens essenciais, como armas primárias e secundárias.
Refletindo sobre seu trabalho sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf observou as limitações iniciais impostas pelo sistema de divisões, que bloqueou armas em classes específicas e liberdade de jogador reduzido. Ele ficou aliviado quando essas restrições foram levantadas logo após o lançamento do jogo. Suas contribuições para o multiplayer de Call of Duty: Vanguard incluíram o desenvolvimento da descoberta e os mapas tradicionais de três faixas, que ele favoreceu por sua ênfase na jogabilidade agradável em relação à simulação militar.
Por fim, Reisdorf compartilhou suas experiências desenvolvendo mapas multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Ele gostou da oportunidade de revisitar e aprimorar os mapas clássicos da Modern Warfare 2 (2009), como adicionar o crânio de Shepherd à ferrugem. Como diretor criativo do Multiplayer, ele influenciou diretamente os modos da temporada ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de férias de férias de neve e infecciosos da primeira temporada. Ao longo do ano, Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos para a Modern Warfare 3 e expressou entusiasmo por seus futuros empreendimentos na indústria de jogos.