Zusammenfassung
- Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, hat nach 15 Jahren Sledgehammer -Spiele verlassen.
- Er war ein wichtiger Entwickler in verschiedenen Call of Duty -Titeln, beginnend mit der Modern Warfare 3 im Jahr 2011.
- Reisdorf leitete die Entwicklung des Multiplayer für 2023 von Call of Duty: Modern Warfare 3, einschließlich Modi und Inhalt der Live -Saison.
Greg Reisdorf, Multiplayer-Kreativdirektor von Call of Duty, kündigte kürzlich nach einer bemerkenswerten 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games an. Reisdorf spielte eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung aller Call of Duty -Titel von Sledgehammer Games, beginnend mit seinen Beiträgen zum ursprünglichen Call of Duty: Modern Warfare 3, das 2011 veröffentlicht wurde.
Sledgehammer Games, gegründet am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, hat sich nur zwei Jahre später mit dem Start von Modern Warfare 3 geprägt. Im Laufe der Jahre arbeitete das Studio mit Branchengiganten wie Treyarch, Infinity Ward und Raven Software zu zahlreichen Call of Duty-Releases, darunter die neuesten Duty: Black Ops 6 des 2024: Black Ops 6 und der Fan-Favorite Call of Duty: Warzone.
Am 13. Januar ging Greg Reisdorf zu Twitter, um seinen Ausstieg aus Sledgehammer Games am 10. Januar zu bestätigen. In einem detaillierten Thread teilte er seine Leistungen und Erfahrungen als Entwickler mit. Die Karriere von Reisdorf bei Sledgehammer Games startete nach seiner Arbeit an der Modern Warfare 3, wo er maßgeblich an der Schaffung der Campaign -Mission für verbrannte Erde beteiligt war. Zu seinen denkwürdigsten Beiträgen gehörte die packende Sequenz in der Blood Brothers Campaign Mission, bei der Seife auf einer Gurney steht - eine Erfahrung, die Reisdorf als "eine der lustigsten und chaotischsten Momente seiner Karriere" bezeichnet.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf spielte eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der "Stiefel von der Erde" von Call of Duty und leistete zur Entwicklung von Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay -Systeme, einschließlich Boost -Sprünge, Ausweichen und taktischen Nachladen. Er arbeitete auch an einzigartigen Waffenunterschriften, Energieherzen und Multiplayer -Karten für fortgeschrittene Kriegsführung. Er drückte jedoch gemischte Gefühle über das "Pick 13" -System aus und argumentierte, dass Streifen die Auswahl wesentlicher Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen nicht beeinflussen sollten.
Reisdorf reflektierte seine Arbeiten über Call of Duty: WW2 und stellte die anfänglichen Einschränkungen des Abteilungssystems fest, die Waffen an bestimmte Klassen sperrten und die Freiheit der Spieler einschränkte. Er war erleichtert, als diese Einschränkungen kurz nach dem Start des Spiels aufgehoben wurden. Seine Beiträge zu Call of Duty: Vanguards Multiplayer beinhalteten die Entwicklung der Entdeckung und traditionelle dreispurige Karten, die er für ihre Betonung des unterhaltsamen Gameplays gegenüber militärischer Simulation bevorzugte.
Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für den Call of Duty: Modern Warfare von 2023. Er genoss die Möglichkeit, klassische Karten aus Modern Warfare 2 (2009) zu überdenken und zu verbessern, z. B. das Hinzufügen von Shepherd's Skull auf Rost. Als Creative Director von Multiplayer beeinflusste er direkt die Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3, einschließlich Snowfight und ansteckenden Weihnachtsmodi von Staffel 1. Während des gesamten Jahres arbeitete Reisdorf an über 20 Modi für Modern Warfare 3 und äußerte die Begeisterung für seine zukünftigen Bemühungen in der Spielebranche.