Casa Notizia Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte

Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte

by Zoe Apr 16,2025

Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte

Riepilogo

  • Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha lasciato Sledgehammer Games dopo 15 anni.
  • È stato uno sviluppatore chiave di vari titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo del multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, comprese le modalità e i contenuti della stagione dal vivo.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf ha recentemente annunciato la sua partenza dai Giochi di Sledgehammer dopo un notevole mandato di 15 anni. Reisdorf ha svolto un ruolo fondamentale nello sviluppo di tutti i titoli di Call of Duty prodotti da Sledgehammer Games, a partire dal suo contributo a The Original Call of Duty: Modern Warfare 3, pubblicato nel 2011.

Sledgehammer Games, fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, ha lasciato il segno con il lancio di Modern Warfare 3 solo due anni dopo. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con giganti del settore come Treyarch, Infinity Ward e Raven Software in numerose uscite di Call of Duty, tra cui l'ultimo Call of Duty del 2024: Black Ops 6 e il Call of Duty: Warzone.

Il 13 gennaio, Greg Reisdorf è andato su Twitter per confermare la sua uscita dai giochi di sledgehammer il 10 gennaio. In un thread dettagliato, ha condiviso i suoi successi ed esperienze come sviluppatore. La carriera di Reisdorf ai Sledgehammer Games è decollata dopo il suo lavoro su Modern Warfare 3, dove è stato determinante nella creazione della missione della campagna terrestre bruciata. Tra i suoi contributi più memorabili c'è stata la sequenza avvincente nella missione della campagna Blood Brothers, in cui Soap è su una barella, un'esperienza Reisdorf descritta come "uno dei momenti più divertenti e caotici" della sua carriera.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Reisdorf ha svolto un ruolo significativo nel modellare l'era di Call of Duty "stivali da terra", contribuendo allo sviluppo di Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, tra cui salti Boost, schivata e ricarichi tattici. Ha anche lavorato su firme di armi uniche, armi energetiche e mappe multiplayer per la guerra avanzata. Tuttavia, ha espresso sentimenti contrastanti sul sistema "Pick 13", sostenendo che le strisce non dovrebbero influire sulla selezione di elementi essenziali come le armi primarie e secondarie.

Riflettendo sul suo lavoro su Call of Duty: WW2, Reisdorf ha notato le limitazioni iniziali imposte dal sistema Divisions, che ha bloccato le armi a lezioni specifiche e la libertà ridotta del giocatore. Fu sollevato quando queste restrizioni furono revocate poco dopo il lancio del gioco. Il suo contributo a Call of Duty: il multiplayer di Vanguard includeva lo sviluppo della scoperta e le tradizionali mappe a tre corsie, che ha favorito per la loro enfasi sul divertimento di gioco sulla simulazione militare.

Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze sviluppando mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3. Ha apprezzato l'opportunità di rivisitare e migliorare le mappe classiche di Modern Warfare 2 (2009), come l'aggiunta del cranio di Shepherd sulla ruggine. In qualità di direttore creativo di Multiplayer, ha influenzato direttamente le modalità della stagione dal vivo della Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Durante tutto l'anno, Reisdorf ha lavorato su oltre 20 modalità per Modern Warfare 3 e ha espresso entusiasmo per i suoi sforzi futuri nel settore dei giochi.