Ev Haberler Call of Duty Studio'nun çok oyunculu yönetmeni ayrılıyor

Call of Duty Studio'nun çok oyunculu yönetmeni ayrılıyor

by Zoe Apr 16,2025

Call of Duty Studio'nun çok oyunculu yönetmeni ayrılıyor

Özet

  • Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrıldı.
  • 2011'de Modern Warfare 3'ten başlayarak çeşitli Call of Duty başlıklarında kilit bir geliştiriciydi.
  • Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu geliştirme geliştirdi, canlı sezon modları ve içeriği dahil.

Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, yakın zamanda 15 yıllık dikkat çekici bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Reisdorf, 2011 yılında piyasaya sürülen Orijinal Call of Duty: Modern Warfare 3'e katkılarından başlayarak Sledgehammer Games tarafından üretilen tüm görev başlıklarını geliştirmede önemli bir rol oynadı.

21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, sadece iki yıl sonra 3 Modern Warfare'in lansmanıyla iz bıraktı. Yıllar boyunca, stüdyo Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software gibi endüstri devleriyle, en son 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve fan-favori Call of Duty: Warzone dahil olmak üzere çok sayıda Call of Duty bülteninde işbirliği yaptı.

13 Ocak'ta Greg Reisdorf, 10 Ocak'ta Sledgehammer Games'ten çıkışını onaylamak için Twitter'a gitti. Ayrıntılı bir konu ile başarılarını ve deneyimlerini bir geliştirici olarak paylaştı. Reisdorf'un Sledgehammer Games'teki kariyeri, Modern Warfare 3'teki çalışmalarının ardından kavurulmuş Dünya Kampanyası görevini yaratmada etkili oldu. En unutulmaz katkıları arasında, sabunun bir sedye üzerinde olduğu Blood Brothers Kampanya Misyonunda sürükleyici bir dizi vardı - Reisdorf'un kariyerinin "en eğlenceli ve kaotik anlarından biri" olarak tanımlanan bir deneyim.

Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor

Reisdorf, Call of Duty of Duty: Advanced Warfare'in destek atlamaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler dahil olmak üzere oyun sistemlerinin gelişimine katkıda bulunan "Duty of Duty'den" botların şekillendirilmesinde önemli bir rol oynadı. Ayrıca gelişmiş savaş için benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu haritalar üzerinde çalıştı. Bununla birlikte, "Pick 13" sistemi hakkında karışık duygular ifade ederek çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel öğelerin seçimini etkilememesi gerektiğini savundu.

Call of Duty: WW2 üzerindeki çalışmalarını yansıtan Reisdorf, belirli sınıflara ve kısıtlı oyuncu özgürlüğüne silahları kilitleyen bölümler sistemi tarafından uygulanan ilk sınırlamaları kaydetti. Oyunun lansmanından kısa bir süre sonra bu kısıtlamalar kaldırıldığında rahatladı. Call of Duty: Vanguard'ın çok oyunculu katkıları, askeri simülasyon üzerindeki keyifli oyuna vurgu yaptıkları için tercih ettiği keşif ve geleneksel üç şeritli haritaların geliştirilmesini içeriyordu.

Son olarak, Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritalar geliştirme deneyimlerini paylaştı. Modern Warfare 2'den (2009) klasik haritaları yeniden ziyaret etme ve geliştirme fırsatını beğendi. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı sezon modlarını doğrudan etkiledi. Yıl boyunca Reisdorf, Modern Warfare 3 için 20'den fazla mod üzerinde çalıştı ve oyun endüstrisindeki gelecekteki çabaları için coşku dile getirdi.