Bản tóm tắt
- Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf đã rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm.
- Ông là một nhà phát triển quan trọng về các tựa game Call of Duty khác nhau, bắt đầu với Modern Warfare 3 vào năm 2011.
- Reisdorf đã dẫn đầu sự phát triển của nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3, bao gồm các chế độ và nội dung mùa trực tiếp.
Giám đốc sáng tạo của Call of Duty nhiều người chơi Greg Reisdorf gần đây đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau một nhiệm kỳ 15 năm đáng chú ý. Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển tất cả các tựa game Call of Duty được sản xuất bởi Sledgehammer Games, bắt đầu với những đóng góp của anh ấy cho Call of Duty: Modern Warfare 3, phát hành năm 2011.
Các trò chơi Sledgehammer, được thành lập vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, tại Foster City, California, đã ghi dấu ấn với sự ra mắt của Modern Warfare 3 chỉ hai năm sau đó. Trong những năm qua, hãng phim đã hợp tác với các gã khổng lồ trong ngành như Treyarch, Infinity Ward và Raven Software về nhiều bản phát hành Call of Duty, bao gồm Call of Duty: Black Ops 6 mới nhất của năm 2024 và Call of Duty: Warzone yêu thích của người hâm mộ.
Vào ngày 13 tháng 1, Greg Reisdorf đã lên Twitter để xác nhận việc anh ta rời khỏi Sledgehammer Games vào ngày 10 tháng 1. Trong một chủ đề chi tiết, anh ta đã chia sẻ thành tích và kinh nghiệm của mình với tư cách là một nhà phát triển. Sự nghiệp của Reisdorf tại Sledgehammer Games đã diễn ra sau công việc của anh ấy trên Modern Warfare 3, nơi anh ấy là công cụ tạo ra nhiệm vụ chiến dịch trên trái đất thiêu đốt. Trong số những đóng góp đáng nhớ nhất của anh là chuỗi hấp dẫn trong Mission Blood Brothers, trong đó xà phòng trên một chiếc Gurney, một trải nghiệm Reisdorf được mô tả là "một trong những khoảnh khắc thú vị và hỗn loạn nhất trong sự nghiệp của anh.
Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm
Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình thời đại "Boots On the Ground" của Call of Duty, góp phần phát triển các hệ thống chơi trò chơi của Call of Duty: Advanced Warfare, bao gồm Boost Jumps, né tránh và tải lại chiến thuật. Ông cũng làm việc về chữ ký vũ khí độc đáo, vũ khí năng lượng và bản đồ nhiều người chơi cho chiến tranh tiên tiến. Tuy nhiên, ông bày tỏ cảm xúc lẫn lộn về hệ thống "chọn 13", lập luận rằng các vệt không nên tác động đến việc lựa chọn các vật phẩm thiết yếu như vũ khí chính và thứ cấp.
Phản ánh công việc của mình về Call of Duty: WW2, Reisdorf lưu ý những hạn chế ban đầu được áp đặt bởi hệ thống các bộ phận, đã khóa vũ khí cho các lớp học cụ thể và cắt giảm sự tự do của người chơi. Anh ta cảm thấy nhẹ nhõm khi những hạn chế này được dỡ bỏ ngay sau khi ra mắt trò chơi. Những đóng góp của anh ấy cho Call of Duty: nhiều người chơi của Vanguard bao gồm sự phát triển của khám phá và bản đồ ba làn truyền thống, mà anh ấy ủng hộ vì sự nhấn mạnh của họ vào lối chơi thú vị đối với mô phỏng quân sự.
Cuối cùng, Reisdorf đã chia sẻ kinh nghiệm của mình khi phát triển bản đồ nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3. Ông đã tận hưởng cơ hội xem lại và tăng cường các bản đồ cổ điển từ Modern Warfare 2 (2009), như thêm Skull's Skull. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, ông ảnh hưởng trực tiếp đến các chế độ mùa giải trực tiếp của Warfare 3 hiện đại, bao gồm các chế độ đấu tuyết và trận đấu lây nhiễm của Phần 1. Trong suốt cả năm, Reisdorf đã làm việc trên hơn 20 chế độ cho Modern Warfare 3, và anh bày tỏ sự nhiệt tình với những nỗ lực trong tương lai của mình trong ngành công nghiệp game.