Thuis Nieuws De multiplayer -directeur van Call of Duty Studio vertrekt

De multiplayer -directeur van Call of Duty Studio vertrekt

by Zoe Apr 16,2025

De multiplayer -directeur van Call of Duty Studio vertrekt

Samenvatting

  • Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf heeft na 15 jaar de spellen van voorhamer verlaten.
  • Hij was een belangrijke ontwikkelaar in verschillende Call of Duty -titels, te beginnen met Modern Warfare 3 in 2011.
  • Reisdorf leidde de ontwikkeling van multiplayer voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3, inclusief live seizoensmodi en inhoud.

Call of Duty Multiplayer creatief directeur Greg Reisdorf kondigde onlangs zijn vertrek uit Sledgehammer-wedstrijden aan na een opmerkelijk ambtstermijn van 15 jaar. Reisdorf speelde een cruciale rol bij het ontwikkelen van alle Call of Duty -titels geproduceerd door Sledgehammer Games, beginnend met zijn bijdragen aan de originele Call of Duty: Modern Warfare 3, uitgebracht in 2011.

Sledgehammer Games, opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, heeft slechts twee jaar later een stempel gedrukt met de lancering van Modern Warfare 3. In de loop der jaren werkte de studio samen met industriële reuzen zoals Treyarch, Infinity Ward en Raven Software op tal van Call of Duty-releases, waaronder de nieuwste Call of Duty van 2024: Black Ops 6 en de fan-favoriete Call of Duty: Warzone.

Op 13 januari ging Greg Reisdorf naar Twitter om zijn exit van Sledgehammer Games op 10 januari te bevestigen. In een gedetailleerde thread deelde hij zijn prestaties en ervaringen als ontwikkelaar. Reisdorf's carrière bij Sledgehammer Games ging van start na zijn werk over Modern Warfare 3, waar hij een belangrijke rol speelde bij het creëren van de verschroeide Earth -campagnesmissie. Een van zijn meest memorabele bijdragen was de aangrijpende reeks in de campagnesmissie van Blood Brothers, waar zeep op een brancard is - een ervaring die Reisdorf omschreef als "een van de leukste en chaotische momenten" van zijn carrière.

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter

Reisdorf speelde een belangrijke rol bij het vormgeven van de "laarzen van de grond" tijdperk van Call of Duty, wat bijdroeg aan de ontwikkeling van Call of Duty: Advanced Warfare's gameplay -systemen, waaronder boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Hij werkte ook aan unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaarten voor geavanceerde oorlogvoering. Hij uitte echter gemengde gevoelens over het "Pick 13" -systeem, met het argument dat strepen geen invloed mogen beïnvloeden van de selectie van essentiële items zoals primaire en secundaire wapens.

Nadenkend over zijn werk op Call of Duty: WW2, merkte Reisdorf op de eerste beperkingen opgelegd door het divisiesysteem, dat wapens op specifieke klassen vergrendelde en de vrijheid van de speler beperkte. Hij was opgelucht toen deze beperkingen werden opgeheven kort na de lancering van de wedstrijd. Zijn bijdragen aan Call of Duty: Vanguard's multiplayer omvatte de ontwikkeling van ontdekking en traditionele driebanen, die hij de voorkeur gaf aan hun nadruk op plezierige gameplay boven militaire simulatie.

Ten slotte deelde Reisdorf zijn ervaringen met het ontwikkelen van multiplayer -kaarten voor Call of Duty van 2023: Modern Warfare 3. Hij genoot van de mogelijkheid om klassieke kaarten van Modern Warfare 2 (2009) opnieuw te bezoeken en te verbeteren, zoals het toevoegen van Shepherd's Skull op Rust. Als creatief directeur van Multiplayer had hij rechtstreeks invloed op de live seizoensmodi van Modern Warfare 3, waaronder het sneeuwgevecht van seizoen 1 en aanstekelijke vakantiemodi. Het hele jaar door werkte Reisdorf aan meer dan 20 modi voor Modern Warfare 3, en hij uitte enthousiasme voor zijn toekomstige inspanningen in de gaming -industrie.