Streszczenie
- Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach.
- Był kluczowym programistą różnych tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
- Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego gracza dla Call of Duty z 2023 r.: Modern Warfare 3, w tym tryby sezonu na żywo i treści.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty Multiplayer, ogłosił niedawno odejście z Sledgehammer Games po niezwykłej 15-letniej kadencji. Reisdorf odegrał kluczową rolę w opracowywaniu wszystkich tytułów Call of Duty produkowanych przez Sledgehammer Games, zaczynając od jego wkładu w oryginalne Call of Duty: Modern Warfare 3, wydane w 2011 roku.
Sledgehammer Games, założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii, odcisnęła piętno wraz z wprowadzeniem Modern Warfare 3 zaledwie dwa lata później. Przez lata studio współpracowało z gigantami branżowymi, takimi jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software w licznych wydaniach Call of Duty, w tym najnowsze Call of Duty w 2024 r. I Black Ops 6 i ulubionym przez fanów Call of Duty: Wine -one.
13 stycznia Greg Reisdorf zabrał się na Twittera, aby potwierdzić swoje wyjście z Sledgehammer Games 10 stycznia. W szczegółowym wątku podzielił się swoimi osiągnięciami i doświadczeniami jako programista. Kariera Reisdorfa w Sledgehammer Games wystartowała po pracy nad Modern Warfare 3, gdzie odegrał kluczową rolę w tworzeniu misji kampanii Scorszed Earth. Wśród jego najbardziej pamiętnych wkładów była porywająca sekwencja w misji kampanii Blood Brothers, w której mydło znajduje się na wózku - doświadczenie Reisdorfa opisane jako „jedna z najbardziej zabawnych i chaotycznych momentów” jego kariery.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf odegrał znaczącą rolę w kształtowaniu „butów Off The Ground” Call of Duty, przyczyniając się do rozwoju systemów rozgrywki Call of Duty: Advanced Warfare, w tym skoków doładowania, unikania i przeładowań taktycznych. Pracował także nad unikalnymi podpisami broni, broni energetycznej i map wieloosobowych dla zaawansowanej wojny. Wyraził jednak mieszane uczucia dotyczące systemu „Pick 13”, argumentując, że smugi nie powinny wpływać na wybór podstawowych elementów, takich jak broń pierwotna i wtórna.
Reisdorf, zastanawiając się nad swoją pracą w sprawie Call of Duty: II wojny światowej, zauważył początkowe ograniczenia nałożone przez system dywizji, który zablokował broń na określone klasy i ograniczyła wolność gracza. Poczuł ulgę, gdy ograniczenia te zostały zniesione wkrótce po uruchomieniu gry. Jego wkład w tryb wieloosobowy Call of Duty: Vanguard obejmował rozwój odkrycia i tradycyjne trzypasowe mapy, które faworyzował na nacisk na przyjemną rozgrywkę nad symulacją wojskową.
Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami, opracowując mapy dla wielu graczy dla Call of Duty: Modern Warfare 3. Rozkoszował się możliwość ponownego odwiedzenia i ulepszenia klasycznych map z Modern Warfare 2 (2009), takich jak dodanie czaszki Shepherda na rdzy. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer bezpośrednio wpłynął na tryby sezonu na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infekcyjne tryby wakacyjne. Przez cały rok Reisdorf pracował nad ponad 20 trybami dla Modern Warfare 3 i wyraził entuzjazm swoich przyszłych starań w branży gier.