အိမ် သတင်း Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

by Jason May 12,2025

* Monster Hunter Wilds * Steam Records နှင့် Resident Evil * ကိုချိုးဖောက်ခြင်းသည် * ကျေးရွာနှင့်အတူလူကြိုက်များခြင်းထက်ပိုမိုလူကြိုက်များသည်။ သို့တိုင်, ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးအတွက်အမြဲတမ်းရွက်လွှင့်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်သေးသောကြောင့်စီးပွားဖြစ်စိတ်ပျက်စရာများအနေဖြင့် Capcom သည်၎င်း၏ခြေထောက်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်နှင့်ပရိသတ်ကိုပြန်လည်ချိတ်ဆက်ရန်ရုန်းကန်နေရကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့သည်။

Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအံ့သွဖွယ်ကောင်းသောအမျိုးအစား, ဤအတောအတွင်း * လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်း * လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်း၏နောက်ထောင့်တစ်ခွက်သည် * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * ၏ under ည့်ခံခြင်းနှင့်အတူယိုယွင်းနေသည်။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် Capcom အတွက်အဆုံးစာလုံးပေါင်းနိုင်သော်လည်းကုမ္ပဏီသည်အရာရာကိုလှည့်ရန်နည်းလမ်းတစ်ခုတွေ့ရှိခဲ့သည်။

ဤစိန်ခေါ်မှုများကြားတွင် Capcom သည်အသွင်ကူးပြောင်းသောခရီးကိုစတင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်ကိုလက်ခံခြင်းနှင့်၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုကိုပြန်လည်စဉ်းစားခြင်းအားဖြင့် Capcom သည်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသောစီးရီးကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ဤလုပ်ငန်းစားပွဲများသို့အသစ်သောအသက်ကိုအသက်မပြည့်သေးဘဲဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိအမြတ်အစွန်းများနှင့်ငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်သောထုတ်ပြန်ချက်များအတွက်အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ Online Co-op shooter တစ်ခု၏ * ထီး CORPS * သည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * သည်၎င်း၏အရင်တုန်းက၎င်း၏ယခင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အရည်အသွေးမရှိတဲ့အရည်အသွေးကိုအလွန်အံ့အားသင့်ခဲ့ကြသောရှည်လျားသောစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များအားအလားတူစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များအားအလားတူစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းလောက်အောင်စိတ်ပျက်ခဲ့ကြသည်။ ထို့အပြင် Frank West ၏ပြန်လာကိုပါ 0 င်သော 4 * သေလွန်သူ 4 င်းစီးရီးတွင်နောက်ဆုံးဝင်ပေါက်အသစ်ကိုမှတ်သားထားသည်။

ဤကာလသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. Capcom အတွက်နှစ်ပေါင်းများစွာဖိအားပေးမှုများစွာတွင်နိမ့်ကျသောအချက်တစ်ချက်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ Mainline * Resident Evil * Games သည်အရေးပါသောအမြတ်အစွန်းကျဆင်းနေသည်။ * Monster Hunter *, ဂျပန်မှာအောင်မြင်စွာအောင်မြင်ခဲ့တယ်,

"စီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တာတွေက" ကျွန်တော်တို့အများစုဟာကျွန်တော်တို့လုပ်နေတဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကနည်းနည်းလေးကွဲသွားပြီ "ဟု CAPCARCH developer ကိုထင်ဟပ်ပြသည်။ ဤစိတ်ဓာတ်သည် Capcom ၏လက်ရှိရပ်တည်မှုနှင့်အတူကွဲပြားခြားနားသောကြောင့် 2017 ခုနှစ်မှစ. Monster Hunter World * အပါအ 0 င်ကုမ္ပဏီသည်၎င်း၏အထင်ကရ frame (5) *, Capcom ၏လတ်တလောလမ်းကြောင်းမှတ်တမ်းကသူတို့အောင်မြင်မှုအတွက်ပုံသေနည်းတစ်ခုကိုတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။

ဤအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုရရှိခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာကိုပြုပြင်ရန်လိုသည်။ ၎င်းသည်အသုံးပြုသောနည်းပညာကိုရည်မှန်းထားသောကစားသမားအမျိုးအစားမှကစားသမားအမျိုးအစားများမှဖြစ်သည်။ Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုဖြင့်ကုမ္ပဏီသည်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်မည်သို့ပြန်လည်ရယူနိုင်မည်ကိုနားလည်ရန် Capcom ၏ ဦး ဆောင်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်အတူစကားပြောခဲ့သည်။

1979 တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် '80 နှင့်' 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် '' လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်များနှင့် * Mega Mans တို့ကဲ့သို့ '' 80 နှင့် '90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ 3D Gaming သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို * Resident Evil * ကဲ့သို့သောအောင်မြင်မှုများဖြင့်မှတ်သားထားသည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchises များကိုစိတ် 0 င် စား. ဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိဖြင့်ချီးမြှင့်ခြင်းအားဖြင့် 2005 ခုနှစ်တွင်ချီးကျူးဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိဖြင့်ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းဖြင့်အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသော 4 ကိုများစွာသောသူတို့သည်ထူးခြားသည့်အချက်များဖြစ်ရန်စဉ်းစားသည်။ Credit: Capcom

* Resident Evil 4 * သည်ကစားသမားများနှင့်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပဲ့တင်ထပ်နေသည့်နည်းဖြင့်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသည်။ * Resident Evil 5 * သည်ဒြပ်စင်များကိုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောရုပ်ရှင်ကားများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာပြန်လည်ပတ်ခြင်းနှင့် * Resident Evil 6 * သည်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုများကိုဖြည့်ဆည်းရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်လည်း မကျေနပ်. ဤဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းသည် * Resident Evil 4 * REWAKE ဒါရိုက်တာ YASUHIRO AMPO မှမှတ်ချက်ချသည်။

"Resident Evil * စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်အတူမတူကွဲပြားသောရည်မှန်းချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားလိုသောအရာများအနက်,

ဤရှုပ်ထွေးမှုများကိုလည်း * လမ်းတိုက်လေယာဉ်များလည်းအကျိုးသက်ရောက်သည်။ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီး * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * * ကိုနောက်ဆက်တွဲ 5 * * သည်အကြောင်းအရာနှင့်ပြ problem နာ online အင်္ဂါရပ်များမရှိခြင်းကြောင့်စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များအားစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောအခြေအနေတွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။

Capcom ၏အခြား franchise များသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ * Devil က * Reading * ပြန်လာခြင်းကိုရှောင်ရှားခြင်း, DMC * သည်အစွန်းရောက်သောအစွန်းရောက်ရရှိခဲ့သော်လည်း reception ည့်ခံသည်ရောထွေးခဲ့ပြီးစီးရီးကိုကိုင်ထားသည်။ Western Market နှင့် * asura ၏အမျက်ဒေါသ * နှင့် * Asura အမျက်ဒေါသသည်အနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူရန် Capcom ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်တိုရီးယန်း၏ DOCKMA * သည်ထင်ရှားသောခြွင်းချက်ဖြစ်သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပြောင်းရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမအဆင့်များထဲမှတစ်ခုမှာ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * နှင့်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာများ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ပန်ကာယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ရယူရန်ဂိမ်းကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ခြင်းနှင့်အတူတာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom

"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်, အဲဒါကကျွန်မအသင်းကိုခေါ်လာရတာလဲဆိုတာပါ။ "ပြီးတော့ကျွန်တော်တို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့လို့ကျွန်တော်တို့ဟာအဓိကမဏ် orws ိ (သို့) အဆိုင်းတွေကိုတကယ်မလုပ်နိုင်တဲ့အတွက်ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ရှိတွင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်ရှိရှိနေတဲ့လမ်းကြောင်းကိုဆက်လုပ်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။

ဤကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်းအဖွဲ့သည် * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် (5) တွင်အပြင်းအထန်အရေးအကြီးဆုံးကိစ္စများကိုဖြေရှင်းရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ Nakayama က "လမ်းတိုက်လေယာဉ် V * တွင်ကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောပြ problems နာများနှင့်စိန်ခေါ်မှုများအချို့ကိုဖြေရှင်းရန်ကျွန်ုပ်တို့တွင်အချိန်အလုံအလောက်မရှိခဲ့ပါ။ "ဒါကြောင့်ငါတို့ရဲ့လက်တွေကငါတို့ရဲ့ကျောနောက်ကွယ်မှာချည်ထားတယ်, ငါတို့အခြေခံအားဖြင့် * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 * အတွက်ကန ဦး အယူအဆအရအခမ်းအနားအနေဖြင့်ဒီအတွေးအခေါ်များကိုပြန်ယူလာပေးမည့်အကြံဥာဏ်များကိုပြန်ပို့ရန်စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသည်။

Matsumoto သည်လမ်းဖောက်လုပ်ရန်စွန့်ခွာခြင်းအားစွန့်ခွာခြင်းကရွေးချယ်စရာမဟုတ်ကြောင်းရှင်းပြသည်။ "အိုကေလမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * နဲ့လမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကိုအာရုံစူးစိုက်ပါ။ သူက * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် V * ကိုလုပ်နေတုန်းပဲ, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 လမ်းမှာငါတို့ဘာလုပ်ချင်တာလဲဆိုတာသိဖို့ကြိုးစားနေတာကဒီလိုပြောတယ်။

* လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်အတွေးအခေါ်အသစ်များနှင့်စမ်းသပ်ရန်ဓာတ်ခွဲခန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးနောက်ပိုင်းတွင်လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်း (6) * လမ်းပေါ်တွင်ပြန်လည်ထည့်သွင်းထားသည်။ ဤဖြစ်စဉ်သည်မွမ်းမံမှုများနှင့် V-striggers အသစ်များနှင့်အတူခုခံကာကွယ်မှုနှင့်အတူခုခံကာကွယ်မှုများကိုမိတ်ဆက်ရန် Netcode နှင့်ဇာတ်ကောင်လက်ကျန်များကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ခြင်းသည်မွမ်းမံမှုများပါဝင်သည်။

ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရည်မှန်းချက်မှာတိုက်ခိုက်နေဂိမ်းများအတွက်ပျော်စရာကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ "တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာသူတို့နှစ် ဦး စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ဖြစ်သွားရင်ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းတဲ့အရာဖြစ်လာတယ်။ "သို့သော်လမ်းတိုက်ပွဲ V * နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောစိန်ခေါ်မှုများအနက်မှတစ်ခုမှာမူသူတို့ကသူတို့ပျော်စရာကောင်းပြီးဆက်ကစားလိုကြသလိုခံစားရတယ်။

Nakayama နှင့် Matsumoto တို့ကိုဖြတ်တောက်မည့်အစား * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်းများကိုစမ်းသပ်ခြင်းထက်နောက်ဆုံးတွင်အတွေးအခေါ်အသစ်များအတွက်စမ်းသပ်ခြင်းမြေအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းက Capcom သည်အတိတ်ကအမှားများကိုထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ခြင်းကိုရှောင်ရှားနိုင်ပြီးပိုမိုခိုင်မာတဲ့ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကိုရှေ့သို့ရွေ့လျားစေခဲ့သည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

Monster Hunter တော်လှန်ရေးစတင်ခဲ့သည်။ Credit: Capcom

* လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ၏အချိန်နှင့်ချီတက်ချိန်၌ Capcom သည်၎င်း၏အသစ်ပြန်လည်အင်ဂျင်မှထုတ်လုပ်သောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ပြင်ဆင်ရန်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကိရိယာအသစ်များမျှသာမဟုတ်ဘဲကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုကိုလည်းပါ 0 င်သည်။

စာတန်၏ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်" ဟု Hidesak Itunoo က "စာတန်ဒါရိုက်တာဟစ်ဒေါမူးတာက" ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

Capcom ၏အစောပိုင်းကအနောက်စျေးကွက်ကို * Umbrella Corps * ကဲ့သို့သော * Resident Evil 4 * နှင့် spiniteffs ကဲ့သို့သောအရေးယူသောကစားနည်းများဖြင့်ပြုလုပ်ရန်ကြိုးပမ်းမှုများပြုလုပ်ရန်ကြိုးပမ်းမှုများပြုလုပ်ရန်ကြိုးစားသည်။ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုခြင်း, CAPCOM သည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။

"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ဖို့အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမပြောနိုင်ဘူးလို့ငါထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"

ဤသည်အာရုံစူးစိုက်မှုအပြောင်းအလဲသည်အဓိကအားဖြင့် 2017 ခုနှစ်တွင် Pivotal ဖြစ်ပြီး 2017 ခုနှစ်တွင် Resident Evil 7 * ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် Capcom ၏ Renaissance ၏အစဖြစ်သည်။ အဘယ်သူမျှမစီးရီးကနဂါးမုဆိုး * ထက်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်ထက်ပိုပြီးပုံဖော် အနောက်နိုင်ငံများတွင်လူကြိုက်များနေစဉ် Monster Hunter * သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များသောလက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအဓိကထားသောကြောင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အဓိကအားဖြင့်အောင်မြင်ခဲ့သည်။

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ရက်ချိတ်ဆက်မှုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကိုအွန်လိုင်းမှာကစားနိုင်ခဲ့တယ်။

လက်ကိုင်စျေးကွက်၏အားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အားဆန့်ကျင်မှုသည်ဂျပန် - ဗဟိုပြုရေးလုပ်ငန်းအဖြစ် * Monster Hunter * အမှတ်တမဲ့နေရာချထားခဲ့သည်။ သို့သော်ကမ္ဘာအနှံ့ရှိအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းကြောင့် Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည် Monster Hunter နှင့်အတူစီးရီးကိုချဲ့ထွင်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။

PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ "စီးရီးနှင့် * Monster Hunter တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုတို့တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ယေဘူယျအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းသို့ 0 င်ရောက်သောအကြောင်းအရာများသာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ "Monster Hunter: Monster Hunter: World * ကဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်တွေကိုဆွဲဆောင်ချင်တာကိုပထမဆုံးအကြိမ်ဆွဲဆောင်ချင်ခဲ့တယ်။

* Monster Hunter: ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအာရုံစူးစိုက်မှုစမ်းသပ်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးကစားသမားများသည် Monsters ကိုရိုက်သည့်အခါပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသခြင်းကဲ့သို့အပြောင်းအလဲများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤအပြောင်းအလဲများသည် Monster Hunter: World * နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ Monster မုဆိုးများမြင့်တက်မှုကိုအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။

"Monster Hunter: Monster Hunter: World * ကဒီကမ္ဘာမြေတစ်လျှောက်လုံးမှာကျွန်တော်တို့ဟာဒီကမ္ဘာတစ်လွှားမှာဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကဒီကမ္ဘာမြေတစ်လျှောက်လုံးကိုဆွဲဆောင်ချင်ကြတယ်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Monster Hunter Wilds * နှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom

* Monster Hunter သည်အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ * Resident Evil သည်ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည် gory action သို့မဟုတ်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုအာရုံစိုက်ရန်ဆုံးဖြတ်ရမည်။ နောက်ဆုံးတွင်အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇိုချူးသည်စီးရီးကိုရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ရာများကိုပြန်ပို့သင့်သည်ဟုဆုံးဖြတ်သည်။

Resident Evil 2 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *) R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ်သိမ့်သောအခါ။ * Resident Event * စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Junt Diemberuchi သည် R & D Takeuchi ကိုခေါ်ယူခဲ့ပြီး Resident Evil * စီးရီးများ,

* Resident Evil 7 * PlayStation ၏ E3 2016 Conference တွင် PlayStation ၏ E3 2016 Conference တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ AMPO က "ဒီစီးရီးကိုကြောက်စရာဖြစ်တာဘယ်လောက်အရေးကြီးတယ်ဆိုတာကိုလျှော့တွက်လို့မရပါဘူး။ ဤအပြောင်းအလဲသည် * Resident Evil 7 * စီးရီးတွင် scariest ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးသိသာထင်ရှားသောအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။

* Resident Evil 7 * နှင့် 8 သည်ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ၏ရှုထောင့်ကိုကျင့်သုံးခဲ့သည်။ ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်အရေးပါသောစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှု, လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပဟေ les ိများဖြင့်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသော,

"Resident Evil 4 သည်အလွန်ချစ်မြတ်နိုးသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ပြန်လည်ရှင်သန်မှုနှင့် ပတ်သက်. မှားယွင်းစွာပြောဆိုပါကလူတို့သည်သူတို့၏အဆင်မပြေမှုနှင့် ပတ်သက်. အတော်များများရနိုင်သည်ဟု Ampo ဝန်ခံသည်။ ကန ဦး တွန့်ဆုတ်နေခဲ့သော်လည်း * Resident Evil 4 * Entake သည်နောက်ထပ်လက်ကျန်ငွေတစ်ချပ်ဖြစ်ပြီးရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ခြင်းသို့ပြန်သွားရန် Takeuchi ၏ရူပါရုံကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့်အတူချိန်ညှိမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုကိုညှိနှိုင်းခြင်းတို့အကြားချိန်ညှိမှုဖြစ်သည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom

Resident Evil * သည်၎င်း၏ထိတ်လန့်မှုများကိုပြန်လည်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ Dragon's Dogma * တွင်အလုပ်လုပ်ပြီးနောက် Ituno သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများသည်အလွန်နူးညံ့သိမ်မွေ့လာခဲ့သည်။ * May May May နှင့်အတူသူသည် 5 * * * သူသည်အစွမ်းထက်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. ကစားသမားများကိုစိန်ခေါ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom

"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတဲ့အရေးယူမှုဂိမ်းတွေလုပ်ရမယ်လို့ကျွန်တော်ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။

MT မူဘောင်ကိုအစားထိုးလိုက်သော Re အင်ဂျင်သည်အမြင်အာရုံအထောက်အကူနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှုန်းတွင်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် Re အင်ဂျင်အတွက်မူလအယူအဆကတော့စိတ်ဖိစီးမှုနည်းတဲ့ဖွံ့ဖြိုးမှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုခွင့်ပြုပြီးအရာရာကိုမြန်အောင်လုပ်ဖို့ကူညီပေးဖို့ခွင့်ပြုဖို့ဖြစ်တယ်" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒါကပြည်တွင်းဖွံ့ဖြိုးပြီးအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်တဲ့အတွက်, ငါတို့နောက်ထပ်ကိရိယာများလိုအပ်တဲ့အချိန်မှာသူတို့ကသူတို့အတွက်သူတို့တောင်းခံနိုင်တယ်။ သူတို့ကအလျင်အမြန်,

ဤပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ကိုအီကေးနိုကိုစမ်းသပ်ခြင်းနှင့်မသန့်ရှင်းသော "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ "Devil ငိုနေကောင်းခြင်းကအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့နေရာမှာရပ်နေရတယ်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါတီဗွီမှာစီးရီးကိုကျွန်တော်စားခဲ့တဲ့အချိန်ကစပြီးငါမြင်ခဲ့ဖူးတဲ့အရာတွေကိုငါမြင်ခဲ့ဖူးသမျှထဲမှာငါတွေ့ခဲ့ဖူးသမျှကိုငါတွေ့ခဲ့သမျှကိုငါတွေ့ခဲ့ဖူးသမျှကိုငါထင်ခဲ့တဲ့အားကစားအတွေ့အကြုံတွေ,

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်ဒုတိယနှစ်ပွဲတွင်နှစ်စဉ်ပွဲတိုင်းကိုနှစ်စဉ်နီးပါးထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်အဆင့်မြင့် RE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. အဆင့်မြင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်ခြင်းဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။

"Capcom သည်ရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားနေပြီ, ယခုနှစ်နောက်ထပ်တစ်နှစ်နှင့်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်နှင့်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဒီရွှေခေတ်က Capcom ဟာသူတို့ရဲ့ဂိမ်းတွေရဲ့အနှစ်သာရကိုဆက်ထိန်းထားနိုင်ခဲ့တယ်။

CAPCOM သည်ရှင်သန်နေသည်မှာ၎င်း၏ပြိုင်ဘက်များသည်အနေအထားတွင်ရှိနေသည်။ သို့သော်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အတွင်း Capcom ၏မဟာဗျူဟာမြောက်အဆင့်မြှင့်တင်မှုက၎င်း၏ရပ်တည်မှုသည်၎င်း၏ရပ်တည်ချက်ကိုဂိုးသွင်းခြင်းလုပ်ငန်း၏ရှေ့တန်းမှရပ်တည်နိုင်ခဲ့ပြီးနှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများကိုပြသသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ