Digital Extremes, người tạo ra Warframe, đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về game bắn súng cướp bóc miễn phí của họ và MMO giả tưởng sắp ra mắt, Soulframe, tại TennoCon 2024. Bài viết này đi sâu vào các tính năng chính của lối chơi và quan điểm của CEO Steve Sinclair về mô hình trò chơi phục vụ trực tiếp.
Warframe: 1999 – Đến mùa đông 2024
Bản demo lối chơi của Warframe: năm 1999, được giới thiệu tại TennoCon, mang đến sự khác biệt đáng kể so với nguồn gốc khoa học viễn tưởng của loạt phim. Lấy bối cảnh Höllvania bị tàn phá bởi Infestation, người chơi điều khiển Arthur Nightingale, thủ lĩnh của Hex, sử dụng Protoframe. Trò chơi giới thiệu Atomicycle của Arthur, cuộc chiến khốc liệt chống lại kẻ thù bị lây nhiễm nguyên sinh và cuộc chạm trán bất ngờ với một nhóm nhạc nam thập niên 90. Bản nhạc đi kèm có sẵn trên kênh YouTube Warframe. Bản mở rộng có hệ thống lãng mạn độc đáo sử dụng "Tin nhắn tức thời động học" để xây dựng mối quan hệ với các thành viên Hex. Hơn nữa, một phim hoạt hình ngắn hợp tác được sản xuất bởi xưởng phim hoạt hình The Line (được biết đến với tác phẩm của họ với Gorillaz), dự kiến sẽ phát hành cùng với trò chơi.
[Hình ảnh: Ảnh chụp màn hình trò chơi Warframe 1999 1] [Hình ảnh: Ảnh chụp màn hình trò chơi Warframe 1999 2] [Hình ảnh: Ảnh chụp màn hình trò chơi Warframe 1999 3] [Nhúng video: Đoạn giới thiệu trò chơi Warframe 1999]
Soulframe – MMO giả tưởng thế giới mở
Soulframe Devstream mang đến cái nhìn đầu tiên về bối cảnh thế giới mở và chiến đấu tập trung vào cận chiến của trò chơi. Người chơi sẽ vào vai một Sứ giả, có nhiệm vụ tẩy sạch lời nguyền Ode ảnh hưởng đến Alca. Lời mở đầu Warsong giới thiệu về thế giới và câu chuyện của nó. Người chơi sử dụng Nightfold, một tàu quỹ đạo cá nhân, để chế tạo, tương tác với các NPC và quản lý người bạn đồng hành sói khổng lồ của họ. Trò chơi giới thiệu Tổ tiên, những linh hồn mạnh mẽ mang lại lợi ích chơi trò chơi độc đáo, chẳng hạn như Verminia (Phù thủy chuột) để mở khóa chế tạo và mỹ phẩm. Những kẻ thù đáng kể bao gồm Nimrod (kẻ thù có tia sét) và Bromius đáng ngại. Soulframe hiện đang ở giai đoạn alpha kín (Soulframe Preludes) và dự kiến phát hành rộng rãi hơn vào Mùa thu.
[Hình ảnh: Ảnh chụp màn hình trò chơi Soulframe 1] [Hình ảnh: Ảnh chụp màn hình trò chơi Soulframe 2] [Nhúng video: Đoạn giới thiệu trò chơi Soulframe]
Giám đốc điều hành Digital Extremes về thời gian tồn tại ngắn ngủi của các trò chơi dịch vụ trực tiếp
Trong một cuộc phỏng vấn của VGC tại TennoCon 2024, Giám đốc điều hành Steve Sinclair đã bày tỏ lo ngại về việc các nhà xuất bản lớn sớm từ bỏ dịch vụ trò chơi trực tiếp sau những khó khăn ban đầu. Ông nhấn mạnh khoản đầu tư đáng kể và xây dựng cộng đồng liên quan, cho thấy nỗi lo về chi phí vận hành cao và số lượng người chơi giảm dẫn đến việc ngừng hoạt động sớm. Ông đối chiếu điều này với thành công kéo dài hàng thập kỷ của Warframe, nhấn mạnh tầm quan trọng của cam kết lâu dài và cập nhật nhất quán. Quan điểm này được nhấn mạnh bởi những thất bại phổ biến của các trò chơi như Anthem, SYNCED và Crossfire X. Digital Extremes nhằm mục đích tránh những cạm bẫy tương tự với Soulframe.
[Hình ảnh: Hình ảnh trích dẫn của Steve Sinclair 1] [Hình ảnh: Hình ảnh trích dẫn của Steve Sinclair 2]