Digital Extremes, twórcy Warframe, ujawnili nowe, ekscytujące szczegóły na temat ich darmowej strzelanki z łupami i nadchodzącej gry MMO fantasy, Soulframe, na TennoCon 2024. W tym artykule zagłębiamy się w kluczowe funkcje rozgrywki i punkt widzenia dyrektora generalnego Steve'a Sinclaira model gry z usługą na żywo.
Warframe: 1999 – nadchodzi zima 2024
Warframe: Demo rozgrywki z 1999 roku, zaprezentowane na TennoCon, oferuje znaczące odejście od korzeni science-fiction serii. Akcja rozgrywa się w zniszczonej przez Plagę Höllvanii. Gracze kontrolują Arthura Nightingale’a, przywódcę Klątwy, korzystając z Protoframe. Rozgrywka przedstawiała Atomowycykl Arthura, intensywną walkę z wrogami zarażonymi proto oraz zaskakujące spotkanie z boysbandem z lat 90. Towarzyszący utwór jest dostępny na kanale YouTube Warframe. Rozszerzenie zawiera unikalny system romansów wykorzystujący „Kinematic Instant Message” do budowania relacji z członkami Hex. Co więcej, wraz z grą planowana jest premiera krótkometrażowego filmu animowanego, wyprodukowanego we współpracy ze studiem animacji The Line (znanym ze współpracy z Gorillaz).
[Zdjęcie: Zrzut ekranu z rozgrywki Warframe 1999 1] [Zdjęcie: Zrzut ekranu z rozgrywki Warframe 1999 2] [Zdjęcie: Zrzut ekranu z rozgrywki Warframe 1999 3] [Umieść wideo: zwiastun rozgrywki Warframe 1999]
Soulframe – gra MMO fantasy z otwartym światem
W Soulframe Devstream po raz pierwszy przyjrzeliśmy się otwartemu światu gry i walce skoncentrowanej na walce wręcz. Gracze wcielają się w wysłannika, którego zadaniem jest oczyszczenie klątwy Ody ciążącej na Alce. Prolog Wojennej Pieśni stanowi wprowadzenie do świata i jego historii. Gracze wykorzystują Nightfold, osobistego Orbitera, do tworzenia przedmiotów, interakcji z NPC-ami i zarządzania swoim gigantycznym wilczym towarzyszem. Gra wprowadza Przodków, potężne duchy zapewniające unikalne korzyści w rozgrywce, takie jak Verminia (Szczurzy Wiedźma) do rzemiosła i odblokowań kosmetycznych. Do znaczących wrogów zalicza się Nimrod (wróg dzierżący błyskawice) i złowieszczy Bromius. Soulframe jest obecnie w zamkniętej fazie alfa (Soulframe Preludes), a szersze wydanie planowane jest na jesień.
[Zdjęcie: Zrzut ekranu z rozgrywki Soulframe 1] [Zdjęcie: Zrzut ekranu z gry Soulframe 2] [Osadzone wideo: zwiastun rozgrywki Soulframe]
Dyrektor generalny Digital Extremes o krótkiej żywotności gier usługowych na żywo
W wywiadzie dla VGC na TennoCon 2024 dyrektor generalny Steve Sinclair wyraził obawy, że duzi wydawcy przedwcześnie porzucają gry na żywo po początkowych trudnościach. Podkreślił związane z tym istotne inwestycje i budowanie społeczności, sugerując, że obawa przed wysokimi kosztami operacyjnymi i spadkiem liczby graczy prowadzi do przedwczesnych przestojów. Porównał to z trwającym od dziesięciu lat sukcesem Warframe, podkreślając znaczenie długoterminowego zaangażowania i konsekwentnych aktualizacji. Perspektywę tę podkreślają głośne niepowodzenia gier takich jak Anthem, SYNCED i Crossfire X. Celem Digital Extremes jest uniknięcie podobnych pułapek w przypadku Soulframe.
[Zdjęcie: Cytat ze Stevem Sinclairem 1] [Zdjęcie: Steve Sinclair, cytat, zdjęcie 2]