Warframe 的创作者 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上公布了有关其免费掠夺射击游戏和即将推出的奇幻 MMO《Soulframe》的令人兴奋的新细节。本文深入探讨了关键游戏功能以及首席执行官 Steve Sinclair 的观点实时服务游戏模式。
Warframe:1999 – 将于 2024 年冬季到来
TennoCon 上展示的《Warframe:1999》游戏演示与该系列的科幻根源有很大不同。 以饱受 Infestation 蹂躏的 Höllvania 为背景,玩家使用 Protoframe 控制 Hex 领袖亚瑟·南丁格尔 (Arthur Nightingale)。 游戏玩法展示了亚瑟的原子轮、与原始敌人的激烈战斗,以及与 90 年代男孩乐队的意外遭遇。随附的曲目可在 Warframe YouTube 频道上找到。 该扩展包采用了独特的浪漫系统,利用“动态即时消息”与 Hex 成员建立关系。 此外,与 The Line 动画工作室(因与 Gorillaz 的合作而闻名)制作的合作动画短片计划与游戏一起发布。
[图片:Warframe 1999 游戏截图 1] [图片:Warframe 1999 游戏截图 2] [图片:Warframe 1999 游戏截图 3] [视频嵌入:Warframe 1999 游戏预告片]
Soulframe – 开放世界奇幻 MMO
Soulframe Devstream 首次展示了游戏的开放世界设置和近战战斗。玩家扮演特使的角色,负责清除影响阿尔卡的颂歌诅咒。战歌序言介绍了这个世界及其故事。 玩家利用 Nightfold(个人轨道飞行器)来制作、与 NPC 互动以及管理他们的巨狼伙伴。 游戏引入了祖先,强大的灵魂提供独特的游戏优势,例如用于制作和装饰解锁的Verminia(老鼠女巫)。 重要的敌人包括宁录(使用闪电的敌人)和不祥的布罗米乌斯。 Soulframe 目前处于封闭 alpha 阶段(Soulframe Preludes),计划于秋季发布更广泛的版本。
[图片:Soulframe 游戏截图 1] [图片:Soulframe游戏截图2] [视频嵌入:Soulframe 游戏预告片]
Digital Extremes 首席执行官谈实时服务游戏的生命周期
在 TennoCon 2024 的 VGC 采访中,首席执行官 Steve Sinclair 表达了对大型发行商在最初的挣扎后过早放弃实时服务游戏的担忧。他强调了所涉及的大量投资和社区建设,表明对高运营成本和玩家数量下降的担忧导致过早关闭。 他将此与 Warframe 长达十年的成功进行了对比,强调长期承诺和持续更新的重要性。 《Anthem》、《SYNCED》和《Crossfire X》等游戏的备受瞩目的失败凸显了这一观点。Digital Extremes 旨在避免 Soulframe 的类似陷阱。
[图片:Steve Sinclair 引用图片 1] [图片:Steve Sinclair 引用图片 2]