Warframe 的創作者 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上公布了有關其免費掠奪射擊遊戲和即將推出的奇幻 MMO《Soulframe》的令人興奮的新細節。本文深入探討了關鍵遊戲功能以及首席執行官 Steve Sinclair 的觀點實時服務遊戲模式。
Warframe:1999 – 將於 2024 年冬季到來
TennoCon 上展示的《Warframe:1999》遊戲演示與該係列的科幻根源有很大不同。 以飽受 Infestation 蹂躪的 Höllvania 為背景,玩家使用 Protoframe 控製 Hex 領袖亞瑟·南丁格爾 (Arthur Nightingale)。 遊戲玩法展示了亞瑟的原子輪、與原始敵人的激烈戰鬥,以及與 90 年代男孩樂隊的意外遭遇。隨附的曲目可在 Warframe YouTube 頻道上找到。 該擴展包采用了獨特的浪漫係統,利用“動態即時消息”與 Hex 成員建立關係。 此外,與 The Line 動畫工作室(因與 Gorillaz 的合作而聞名)製作的合作動畫短片計劃與遊戲一起發布。
[圖片:Warframe 1999 遊戲截圖 1] [圖片:Warframe 1999 遊戲截圖 2] [圖片:Warframe 1999 遊戲截圖 3] [視頻嵌入:Warframe 1999 遊戲預告片]
Soulframe – 開放世界奇幻 MMO
Soulframe Devstream 首次展示了遊戲的開放世界設置和近戰戰鬥。玩家扮演特使的角色,負責清除影響阿爾卡的頌歌詛咒。戰歌序言介紹了這個世界及其故事。 玩家利用 Nightfold(個人軌道飛行器)來製作、與 NPC 互動以及管理他們的巨狼夥伴。 遊戲引入了祖先,強大的靈魂提供獨特的遊戲優勢,例如用於製作和裝飾解鎖的Verminia(老鼠女巫)。 重要的敵人包括寧錄(使用閃電的敵人)和不祥的布羅米烏斯。 Soulframe 目前處於封閉 alpha 階段(Soulframe Preludes),計劃於秋季發布更廣泛的版本。
[圖片:Soulframe 遊戲截圖 1] [圖片:Soulframe遊戲截圖2] [視頻嵌入:Soulframe 遊戲預告片]
Digital Extremes 首席執行官談實時服務遊戲的生命周期
在 TennoCon 2024 的 VGC 采訪中,首席執行官 Steve Sinclair 表達了對大型發行商在最初的掙紮後過早放棄實時服務遊戲的擔憂。他強調了所涉及的大量投資和社區建設,表明對高運營成本和玩家數量下降的擔憂導致過早關閉。 他將此與 Warframe 長達十年的成功進行了對比,強調長期承諾和持續更新的重要性。 《Anthem》、《SYNCED》和《Crossfire X》等遊戲的備受矚目的失敗凸顯了這一觀點。Digital Extremes 旨在避免 Soulframe 的類似陷阱。
[圖片:Steve Sinclair 引用圖片 1] [圖片:Steve Sinclair 引用圖片 2]