Компания Digital Extremes, создатели Warframe, представила новые интересные подробности о своем бесплатном мародерном шутере и грядущей фэнтезийной MMO Soulframe на TennoCon 2024. В этой статье рассматриваются ключевые особенности игрового процесса и точка зрения генерального директора Стива Синклера на эту тему. игровая модель с живым сервисом.
Warframe: 1999 – Прибытие зимы 2024
Демоверсия игрового процесса Warframe: 1999 года, представленная на TennoCon, существенно отходит от научно-фантастических корней серии. Действие происходит в опустошенной заражением Хёллвании. Игроки управляют Артуром Найтингейлом, лидером Хексов, используя Протофрейм. Геймплей продемонстрировал Атомицикл Артура, напряженные бои с зараженными прото-врагами и неожиданную встречу с бойз-бэндом 90-х. Сопровождающий трек доступен на YouTube-канале Warframe. В расширении представлена уникальная система романтических отношений, использующая «кинематическое мгновенное сообщение» для построения отношений с участниками Hex. Кроме того, вместе с игрой планируется выпустить совместный короткометражный анимационный фильм, созданный совместно с анимационной студией The Line (известной своей работой с Gorillaz).
[Изображение: скриншот 1 игрового процесса Warframe 1999] [Изображение: Скриншот 2 игрового процесса Warframe 1999] [Изображение: Скриншот 3 игрового процесса Warframe 1999] [Встроить видео: трейлер игрового процесса Warframe 1999]
Soulframe — фэнтезийная MMO с открытым миром
На стриме разработчиков Soulframe был представлен первый взгляд на сеттинг игры в открытом мире и рукопашный бой. Игроки берут на себя роль посланника, которому поручено очистить проклятие Оды, поразившее Альку. Пролог Песни Войны знакомит вас с миром и его историей. Игроки используют Nightfold, личный орбитальный аппарат, для создания, взаимодействия с неигровыми персонажами и управления своим гигантским компаньоном-волком. В игре представлены Предки, могущественные духи, дающие уникальные игровые преимущества, такие как Верминия (Крысиная ведьма) для крафта и косметических разблокировок. Серьезные враги включают Нимрода (врага, владеющего молниями) и зловещего Бромиуса. Soulframe в настоящее время находится в закрытой альфа-фазе (Soulframe Preludes), а более широкий релиз запланирован на осень.
[Изображение: скриншот 1 игрового процесса Soulframe] [Изображение: скриншот 2 игрового процесса Soulframe] [Встроить видео: трейлер игрового процесса Soulframe]
Генеральный директор Digital Extremes о коротком сроке службы игр с живым сервисом
В интервью VGC на TennoCon 2024 генеральный директор Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу того, что крупные издатели преждевременно отказываются от игр с живым сервисом после первоначальных проблем. Он подчеркнул, что это требует значительных инвестиций и развития сообщества, предположив, что страх перед высокими эксплуатационными расходами и сокращением количества игроков приводит к преждевременным остановкам. Он сравнил это с десятилетним успехом Warframe, подчеркнув важность долгосрочных обязательств и постоянных обновлений. Эту точку зрения подчеркивают громкие провалы таких игр, как Anthem, SYNCED и Crossfire X. Digital Extremes стремится избежать подобных ошибок с Soulframe.
[Изображение: Стив Синклер, цитата изображения 1] [Изображение: Стив Синклер, цитата, изображение 2]