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Warframe, Soulframe: Live-Service richtig gemacht

by Mila Dec 10,2024

Warframe, Soulframe: Live-Service richtig gemacht

Digital Extremes, die Macher von Warframe, haben auf der TennoCon 2024 aufregende neue Details zu ihrem kostenlosen Looter-Shooter und dem kommenden Fantasy-MMO Soulframe enthüllt. Dieser Artikel befasst sich mit den wichtigsten Gameplay-Funktionen und der Perspektive von CEO Steve Sinclair das Live-Service-Spielmodell.

Warframe: 1999 – Ankunft im Winter 2024

Die Gameplay-Demo von Warframe: 1999, die auf der TennoCon vorgestellt wurde, bietet eine deutliche Abkehr von den Science-Fiction-Wurzeln der Serie. Im von der Seuche verwüsteten Höllvania steuern die Spieler Arthur Nightingale, den Anführer des Hex, mithilfe eines Protoframes. Das Gameplay zeigte Arthurs Atomicycle, intensive Kämpfe gegen von Proto befallene Feinde und eine überraschende Begegnung mit einer Boyband aus den 90ern. Der dazugehörige Track ist auf dem YouTube-Kanal von Warframe verfügbar. Die Erweiterung verfügt über ein einzigartiges Liebessystem, das „Kinematic Instant Message“ nutzt, um Beziehungen zu Hex-Mitgliedern aufzubauen. Darüber hinaus ist die Veröffentlichung eines gemeinsamen animierten Kurzfilms geplant, der mit dem Animationsstudio The Line (bekannt für seine Arbeit mit Gorillaz) produziert wurde und zusammen mit dem Spiel veröffentlicht wird.

[Bild: Warframe 1999 Gameplay Screenshot 1] [Bild: Warframe 1999 Gameplay Screenshot 2] [Bild: Warframe 1999 Gameplay Screenshot 3] [Video einbetten: Warframe 1999 Gameplay-Trailer]

Soulframe – Ein Open-World-Fantasy-MMO

Der Soulframe Devstream gab einen ersten Einblick in das Open-World-Setting und den Nahkampfkampf des Spiels. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Gesandten, dessen Aufgabe es ist, den Ode-Fluch zu beseitigen, der Alca betrifft. Der Warsong-Prolog bietet eine Einführung in die Welt und ihre Geschichte. Spieler nutzen den Nightfold, einen persönlichen Orbiter, zum Herstellen, Interagieren mit NPCs und Verwalten ihres riesigen Wolfsgefährten. Das Spiel stellt Ahnen vor, mächtige Geister, die einzigartige Gameplay-Vorteile bieten, wie z. B. Verminia (die Rattenhexe) zum Herstellen und Freischalten von Kosmetika. Zu den bedeutenden Feinden zählen Nimrod (ein blitzschneller Feind) und der bedrohliche Bromius. Soulframe befindet sich derzeit in einer geschlossenen Alpha-Phase (Soulframe Preludes), eine umfassendere Veröffentlichung ist für Herbst geplant.

[Bild: Soulframe Gameplay Screenshot 1] [Bild: Soulframe Gameplay Screenshot 2] [Video einbetten: Soulframe-Gameplay-Trailer]

CEO von Digital Extremes über die kurze Lebensdauer von Live-Service-Spielen

In einem VGC-Interview auf der TennoCon 2024 äußerte CEO Steve Sinclair Bedenken darüber, dass große Verlage nach anfänglichen Schwierigkeiten den Live-Service von Spielen vorzeitig aufgeben. Er betonte die damit verbundenen erheblichen Investitionen und den Aufbau von Gemeinschaften und wies darauf hin, dass die Angst vor hohen Betriebskosten und sinkenden Spielerzahlen zu vorzeitigen Schließungen führt. Er verglich dies mit dem jahrzehntelangen Erfolg von Warframe und betonte die Bedeutung von langfristigem Engagement und konsequenten Updates. Diese Perspektive wird durch die aufsehenerregenden Misserfolge von Spielen wie Anthem, SYNCED und Crossfire X unterstrichen. Digital Extremes möchte mit Soulframe ähnliche Fallstricke vermeiden.

[Bild: Steve Sinclair Zitat Bild 1] [Bild: Steve Sinclair Zitat Bild 2]