Home News Warframe, Soulframe: Live-service goed gedaan

Warframe, Soulframe: Live-service goed gedaan

by Mila Dec 10,2024

Warframe, Soulframe: Live-service goed gedaan

Digital Extremes, de makers van Warframe, hebben op TennoCon 2024 spannende nieuwe details onthuld over hun gratis te spelen looter shooter en de komende fantasy-MMO, Soulframe. Dit artikel gaat in op de belangrijkste gameplay-functies en het perspectief van CEO Steve Sinclair daarop het live-service gamemodel.

Warframe: 1999 – Aankomst winter 2024

Warframe: de gameplay-demo uit 1999, tentoongesteld op TennoCon, wijkt aanzienlijk af van de sci-fi-wortels van de serie. Spelers spelen zich af in het door besmetting geteisterde Höllvania en besturen Arthur Nightingale, leider van de Hex, met behulp van een Protoframe. De gameplay toonde Arthur's Atomicycle, intense gevechten tegen proto-geïnfecteerde vijanden en een verrassende ontmoeting met een boyband uit de jaren 90. De begeleidende track is beschikbaar op het Warframe YouTube-kanaal. De uitbreiding bevat een uniek romantieksysteem dat gebruik maakt van "Kinematic Instant Message" om relaties op te bouwen met Hex-leden. Bovendien staat er een gezamenlijke korte animatiefilm gepland, geproduceerd met de animatiestudio The Line (bekend van hun werk met Gorillaz), die naast de game zal verschijnen.

[Afbeelding: Warframe 1999 gameplay-screenshot 1] [Afbeelding: Warframe 1999 gameplay-screenshot 2] [Afbeelding: Warframe 1999 gameplay-screenshot 3] [Video insluiten: Warframe 1999 gameplay-trailer]

Soulframe – Een open-wereld fantasy MMO

De Soulframe Devstream gaf een eerste blik op de open wereldomgeving en de melee-gerichte gevechten van de game. Spelers nemen de rol aan van een gezant, belast met het opheffen van de Ode-vloek die Alca treft. De Warsong Proloog biedt een introductie tot de wereld en haar verhaal. Spelers gebruiken de Nightfold, een persoonlijke Orbiter, voor het maken, communiceren met NPC's en het beheren van hun gigantische wolfsgezel. De game introduceert Ancestors, krachtige geesten die unieke gameplayvoordelen bieden, zoals Verminia (de Rattenheks) voor knutselen en cosmetische ontgrendelingen. Belangrijke vijanden zijn onder meer Nimrod (een bliksemzwaaiende vijand) en de onheilspellende Bromius. Soulframe bevindt zich momenteel in een gesloten alfafase (Soulframe Preludes) met een bredere release gepland voor de herfst.

[Afbeelding: Soulframe-gameplay-screenshot 1] [Afbeelding: Soulframe gameplay-screenshot 2] [Video insluiten: Soulframe-gameplaytrailer]

CEO van Digital Extremes over de korte levensduur van live servicegames

In een VGC-interview op TennoCon 2024 uitte CEO Steve Sinclair zijn zorgen over grote uitgevers die na aanvankelijke problemen voortijdig stopten met live service-games. Hij benadrukte de aanzienlijke investeringen en gemeenschapsopbouw die daarmee gepaard gaan, wat suggereert dat de angst voor hoge exploitatiekosten en dalende spelersaantallen tot voortijdige sluitingen leidt. Hij contrasteerde dit met het tien jaar durende succes van Warframe, waarbij hij het belang van langetermijnbetrokkenheid en consistente updates benadrukte. Dit perspectief wordt onderstreept door de opvallende mislukkingen van games als Anthem, SYNCED en Crossfire X. Digital Extremes streeft ernaar soortgelijke valkuilen te vermijden met Soulframe.

[Afbeelding: Steve Sinclair citaat afbeelding 1] [Afbeelding: Steve Sinclair Citaat Afbeelding 2]