Digital Extremes ผู้สร้าง Warframe เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมยิงปืนที่เล่นฟรีและ MMO แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึง Soulframe ที่ TennoCon 2024 บทความนี้เจาะลึกคุณสมบัติการเล่นเกมหลักและมุมมองของ CEO Steve Sinclair เกี่ยวกับ รูปแบบเกมบริการถ่ายทอดสด
Warframe: 1999 – มาถึงฤดูหนาวปี 2024
การสาธิตการเล่นเกม Warframe: 1999 ซึ่งจัดแสดงที่ TennoCon นำเสนอความแตกต่างที่สำคัญจากรากฐานของไซไฟของซีรีส์ โดยมีฉากอยู่ใน Höllvania ที่ถูกทำลายล้างด้วย Infestation ผู้เล่นควบคุม Arthur Nightingale ผู้นำแห่ง Hex โดยใช้ Protoframe รูปแบบการเล่นแสดงให้เห็นถึง Atomicycle ของ Arthur การต่อสู้อย่างดุเดือดกับศัตรูที่มีโปรโตรบกวน และการเผชิญหน้าที่น่าประหลาดใจกับวงบอยแบนด์ยุค 90 ติดตามได้ที่ช่อง YouTube ของ Warframe ส่วนขยายนี้มีระบบโรแมนติกที่ไม่เหมือนใครโดยใช้ "Kinematic Instant Message" เพื่อสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex นอกจากนี้ แอนิเมชั่นขนาดสั้นที่ร่วมมือซึ่งผลิตโดยสตูดิโอแอนิเมชั่น The Line (ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานร่วมกับ Gorillaz) มีการวางแผนจะเปิดตัวควบคู่ไปกับเกม
[ภาพ: ภาพหน้าจอการเล่นเกม Warframe 1999 1] [ภาพ: ภาพหน้าจอการเล่นเกม Warframe 1999 2] [ภาพ: ภาพหน้าจอการเล่นเกม Warframe 1999 3] [วิดีโอฝัง: ตัวอย่างเกม Warframe 1999]
Soulframe – MMO แฟนตาซีโอเพ่นเวิลด์
Soulframe Devstream เผยให้เห็นฉากโลกเปิดของเกมและการต่อสู้ที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดเป็นครั้งแรก ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทูต ซึ่งได้รับมอบหมายให้ชำระล้างคำสาป Ode ที่ส่งผลต่อ Alca The Warsong Prologue นำเสนอบทนำสู่โลกและเรื่องราวของมัน ผู้เล่นใช้ Nightfold ซึ่งเป็นยานอวกาศส่วนตัวในการประดิษฐ์ โต้ตอบกับ NPC และจัดการสหายหมาป่ายักษ์ของพวกเขา เกมดังกล่าวนำเสนอบรรพบุรุษซึ่งเป็นวิญญาณอันทรงพลังที่ให้ประโยชน์การเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น Verminia (แม่มดหนู) สำหรับการประดิษฐ์และการปลดล็อคเครื่องสำอาง ศัตรูสำคัญ ได้แก่ นิมรอด (ศัตรูที่ใช้สายฟ้าฟาด) และโบรเมียสผู้ชั่วร้าย ขณะนี้ Soulframe อยู่ในช่วงอัลฟ่าแบบปิด (Soulframe Preludes) โดยมีการวางแผนการเปิดตัวที่กว้างขึ้นในช่วงฤดูใบไม้ร่วง
[ภาพ: ภาพหน้าจอการเล่นเกม Soulframe 1] [ภาพ: ภาพหน้าจอการเล่นเกม Soulframe 2] [วิดีโอฝัง: ตัวอย่างเกม Soulframe]
ซีอีโอของ Digital Extremes ในเรื่องอายุสั้นของเกมบริการสด
ในการสัมภาษณ์ VGC ที่ TennoCon 2024 CEO Steve Sinclair แสดงความกังวลเกี่ยวกับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ที่ละทิ้งเกมที่ให้บริการสดก่อนเวลาอันควรหลังจากประสบปัญหาในช่วงแรก เขาเน้นย้ำถึงการลงทุนที่สำคัญและการสร้างชุมชนที่เกี่ยวข้อง โดยบอกว่าความกลัวต้นทุนการดำเนินงานที่สูงและจำนวนผู้เล่นที่ลดลงจะนำไปสู่การปิดตัวก่อนเวลาอันควร เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับความสำเร็จที่ยาวนานนับทศวรรษของ Warframe โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของความมุ่งมั่นในระยะยาวและการอัปเดตที่สม่ำเสมอ มุมมองนี้เน้นย้ำด้วยความล้มเหลวที่โด่งดังของเกมอย่าง Anthem, SYNCED และ Crossfire X Digital Extremes มุ่งหวังที่จะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่คล้ายกันกับ Soulframe
[รูปภาพ: รูปภาพคำพูดของ Steve Sinclair 1] [ภาพ: รูปภาพคำพูดของ Steve Sinclair 2]