Warframe'in yaratıcıları Digital Extremes, oynaması ücretsiz yağmacı nişancı oyunu ve yakında çıkacak fantastik MMO Soulframe hakkında heyecan verici yeni ayrıntıları TennoCon 2024'te açıkladı. Bu makale temel oynanış özelliklerini ve CEO Steve Sinclair'in bu konudaki bakış açısını ele alıyor. canlı hizmet oyun modeli.
Warframe: 1999 – Kış 2024'te Geliyor
Warframe: 1999'un TennoCon'da sergilenen oynanış demosu, serinin bilimkurgu köklerinden önemli bir sapma sunuyor. İstila'nın harap ettiği Höllvania'da oyuncular, bir Protoframe kullanarak Hex'in lideri Arthur Nightingale'i kontrol ediyor. Oyun, Arthur'un Atomicycle'ını, proto-istila edilmiş düşmanlara karşı yoğun mücadeleyi ve 90'ların erkek grubuyla şaşırtıcı bir karşılaşmayı sergiledi. Eşlik eden parça Warframe YouTube kanalında mevcuttur. Genişletme, Hex üyeleriyle ilişkiler kurmak için "Kinematik Anlık Mesaj"ı kullanan benzersiz bir romantizm sistemine sahiptir. Ayrıca The Line animasyon stüdyosu (Gorillaz ile yaptıkları çalışmalarla tanınan) ile ortaklaşa hazırlanan bir kısa animasyon filminin de oyunla birlikte yayınlanması planlanıyor.
[Resim: Warframe 1999 Oynanış Ekran Görüntüsü 1] [Resim: Warframe 1999 Oynanış Ekran Görüntüsü 2] [Resim: Warframe 1999 Oynanış Ekran Görüntüsü 3] [Video Yerleştirme: Warframe 1999 Oynanış Fragmanı]
Soulframe – Açık Dünya Fantezi MMO
Soulframe Devstream, oyunun açık dünya ortamına ve yakın dövüş odaklı mücadeleye ilk bakışı sağladı. Oyuncular, Alca'yı etkileyen Ode lanetini temizlemekle görevli bir Elçi rolünü üstlenecekler. Warsong'un Önsözü dünyaya ve onun hikayesine bir giriş sunuyor. Oyuncular, NPC'leri yaratmak, onlarla etkileşime geçmek ve dev kurt yoldaşlarını yönetmek için kişisel bir Orbiter olan Nightfold'u kullanıyor. Oyun, işçilik ve kozmetik kilit açma işlemleri için Verminia (Fare Cadısı) gibi benzersiz oynanış avantajları sağlayan güçlü ruhlar olan Ataları tanıtıyor. Önemli düşmanlar arasında Nemrut (yıldırım kullanan bir düşman) ve uğursuz Bromius yer alır. Soulframe şu anda kapalı bir alfa aşamasında (Soulframe Preludes) ve Sonbahar için daha geniş bir sürümün yayınlanması planlanıyor.
[Resim: Soulframe Oynanış Ekran Görüntüsü 1] [Resim: Soulframe Oynanış Ekran Görüntüsü 2] [Video Yerleştirme: Soulframe Oynanış Fragmanı]
Digital Extremes CEO'su Canlı Servis Oyunlarının Kısa Ömrünü Anlattı
TennoCon 2024'teki bir VGC röportajında CEO Steve Sinclair, büyük yayıncıların ilk zorluklardan sonra canlı hizmet oyunlarını vaktinden önce terk etmesiyle ilgili endişelerini dile getirdi. Önemli yatırım ve topluluk oluşumunun altını çizerek, yüksek işletme maliyetleri ve azalan oyuncu sayısı korkusunun erken kapanmalara yol açtığını öne sürdü. Bunu Warframe'in on yıllık başarısıyla karşılaştırdı ve uzun vadeli bağlılığın ve tutarlı güncellemelerin önemini vurguladı. Bu bakış açısı, Anthem, SYNCED ve Crossfire X gibi oyunların yüksek profilli başarısızlıklarıyla vurgulanıyor. Digital Extremes, Soulframe ile benzer tuzaklardan kaçınmayı amaçlıyor.
[Resim: Steve Sinclair Alıntı Resim 1] [Resim: Steve Sinclair Alıntı Resim 2]