Cuộc phỏng vấn sâu rộng này đi sâu vào quá trình tạo ra game nhập vai hành động của FuRyu, Reynatis, dự kiến phát hành ở phương Tây bởi NIS America vào ngày 27 tháng 9. Chúng tôi đã trò chuyện với Nhà sản xuất sáng tạo TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura về quá trình phát triển, nguồn cảm hứng, sự hợp tác của trò chơi, v.v.
TAKUMI, giám đốc và nhà sản xuất tại FuRyu, chia sẻ vai trò của mình trong việc lên ý tưởng và giám sát Reynatis từ khi bắt đầu đến khi hoàn thành. Anh ấy bày tỏ sự vui mừng trước sự đón nhận tích cực của trò chơi, đặc biệt là từ khán giả phương Tây, vượt xa phản ứng đối với các tựa FuRyu trước đó. Anh ấy lưu ý rằng những người hâm mộ tác phẩm của Tetsuya Nomura (như Final Fantasy và Kingdom Hearts) dường như đặc biệt đánh giá cao Reynatis. Mặc dù thừa nhận tầm ảnh hưởng của đoạn giới thiệu Final Fantasy Versus XIII như một nguồn cảm hứng, TAKUMI nhấn mạnh rằng Reynatis là một sáng tạo hoàn toàn nguyên bản, phản ánh tầm nhìn nghệ thuật cá nhân của anh ấy.
Giải quyết những thiếu sót tiềm ẩn trong các trò chơi FuRyu trước đây, TAKUMI xác nhận các bản cập nhật đã lên kế hoạch nhằm giải quyết vấn đề cân bằng, cải thiện chất lượng cuộc sống và sửa lỗi. Ông đảm bảo với người chơi phương Tây rằng phiên bản bản địa hóa sẽ là sự lặp lại tinh tế của phiên bản tiếng Nhật.
Cuộc phỏng vấn trình bày chi tiết về cách tiếp cận không chính thức của TAKUMI trong việc cộng tác với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima, sử dụng giao tiếp trực tiếp qua mạng xã hội và ứng dụng nhắn tin. Anh ấy bày tỏ sự ngưỡng mộ sâu sắc đối với công việc của họ trong loạt phim Kingdom Hearts và Final Fantasy, tương ứng là động lực đằng sau những lần hợp tác này.
TAKUMI thảo luận về quá trình phát triển kéo dài ba năm, vượt qua những thách thức của đại dịch và quyết định phát hành Reynatis trên nhiều nền tảng (Switch, Steam, PS5, PS4), thừa nhận những thỏa hiệp cố hữu giữa việc tối đa hóa bán hàng và tầm nhìn sáng tạo. Anh ấy cũng đề cập đến việc cân nhắc nội bộ về việc phát triển trực tiếp cho PC tại Nhật Bản.
Sự hợp tác với Square Enix cho phần crossover NEO: The World Ends With You đã được giải thích, nêu bật sự hiếm có của sự hợp tác giữa các công ty như vậy trong không gian chơi game console.
TAKUMI tiết lộ niềm đam mê của mình đối với trò chơi hành động là nguồn cảm hứng chính, đồng thời nhấn mạnh Reynatis tập trung vào việc mang lại trải nghiệm chơi trò chơi hoàn chỉnh và thú vị ngoài lối chơi hành động. Anh ấy xác nhận rằng phiên bản Switch, trong khi là nền tảng chính, sẽ đẩy các giới hạn của hệ thống.
Cuộc phỏng vấn cũng bao gồm các kế hoạch trong tương lai của Furyu, bao gồm khả năng nhiều cổng điện thoại thông minh hơn của các tiêu đề cao cấp và những thách thức của việc đưa Reynatis đến Xbox, với lý do thiếu nhu cầu của người tiêu dùng ở Nhật Bản như một yếu tố chính.
Takumi thể hiện sự phấn khích của mình đối với người chơi phương Tây để trải nghiệm các bản cập nhật nội dung liên tục của trò chơi, nhấn mạnh chiến lược để tránh những kẻ phá hoại và duy trì lịch trình phát hành thống nhất. Ông cũng thảo luận về khả năng của các cuốn sách và nhạc phim nghệ thuật trong tương lai.
Cuộc phỏng vấn kết thúc với những hiểu biết cá nhân từ Takumi, Alan Costa (NIS America), Yoko Shimomura và Kazushige Nojima, chia sẻ sở thích chơi game và thói quen cà phê của họ.
Cuộc phỏng vấn chi tiết này cung cấp một cái nhìn toàn diện về sự phát triển và tầm nhìn đằng sau Reynatis , cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về quá trình sáng tạo và những thách thức phải đối mặt trong việc đưa game nhập vai hành động độc đáo này cho khán giả toàn cầu. Việc đưa vào các quan điểm từ nhà soạn nhạc và người viết kịch bản thêm chiều sâu cho cuộc thảo luận.