এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি FuRyu-এর অ্যাকশন RPG, Reynatis, NIS আমেরিকা দ্বারা 27শে সেপ্টেম্বর পশ্চিমে মুক্তির জন্য প্রস্তুত করা হয়েছে। আমরা ক্রিয়েটিভ প্রযোজক TAKUMI, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে কথা বলেছি।
TAKUMI, FuRyu-এর পরিচালক এবং প্রযোজক, শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত Reynatis এর ধারণা এবং তত্ত্বাবধানে তার ভূমিকা শেয়ার করেছেন। তিনি গেমটির অপ্রতিরোধ্যভাবে ইতিবাচক অভ্যর্থনায় আনন্দ প্রকাশ করেছেন, বিশেষ করে পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে, আগের FuRyu শিরোনামগুলির প্রতিক্রিয়াকে ছাড়িয়ে গেছে। তিনি উল্লেখ করেছেন যে তেতসুয়া নোমুরার কাজের অনুরাগীরা (যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টস) বিশেষভাবে রেনাটিস প্রশংসা করে। অনুপ্রেরণার উৎস হিসেবে ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII ট্রেলারের প্রভাবকে স্বীকার করার সময়, TAKUMI জোর দিয়েছেন যে রেনাটিস একটি সম্পূর্ণ মৌলিক সৃষ্টি, যা তার ব্যক্তিগত শৈল্পিক দৃষ্টিকে প্রতিফলিত করে।
অতীত FuRyu গেমগুলির সম্ভাব্য ত্রুটিগুলি মোকাবেলা করে, TAKUMI ভারসাম্য, জীবনমানের উন্নতি এবং বাগ সংশোধনের জন্য পরিকল্পিত আপডেটগুলি নিশ্চিত করে৷ তিনি পশ্চিমা খেলোয়াড়দের আশ্বস্ত করেন যে স্থানীয় সংস্করণ জাপানি প্রকাশের একটি পরিমার্জিত পুনরাবৃত্তি হবে।
সাক্ষাৎকারে ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে সহযোগিতা করার জন্য TAKUMI-এর অনানুষ্ঠানিক পদ্ধতির বিশদ বিবরণ রয়েছে, সামাজিক মিডিয়া এবং মেসেজিং অ্যাপের মাধ্যমে সরাসরি যোগাযোগ ব্যবহার করে। তিনি এই সহযোগিতার পিছনে চালিকা শক্তি হিসাবে যথাক্রমে কিংডম হার্টস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজে তাদের কাজের জন্য তার গভীর প্রশংসা প্রকাশ করেছেন।
TAKUMI তিন বছরের উন্নয়ন প্রক্রিয়া নিয়ে আলোচনা করে, মহামারীর চ্যালেঞ্জগুলি নেভিগেট করে এবং রেনাটিসকে একাধিক প্ল্যাটফর্মে (সুইচ, স্টিম, PS5, PS4) প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়ে, সর্বাধিক করার মধ্যে অন্তর্নিহিত আপসকে স্বীকার করে বিক্রয় এবং সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি। তিনি জাপানে পিসির জন্য সরাসরি বিকাশের অভ্যন্তরীণ বিবেচনার উপরও স্পর্শ করেন।
NEO: The World Ends With You ক্রসওভারের জন্য Square Enix-এর সাথে সহযোগিতা ব্যাখ্যা করা হয়েছে, কনসোল গেমিং স্পেসে এই ধরনের ক্রস-কোম্পানি সহযোগিতার বিরলতা তুলে ধরে।
TAKUMI অ্যাকশন গেমের প্রতি তার আবেগকে একটি মূল অনুপ্রেরণা হিসাবে প্রকাশ করে, যেখানে Reynatis-এর ফোকাস শুধুমাত্র অ্যাকশন গেমপ্লের বাইরেও একটি সম্পূর্ণ এবং উপভোগ্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানের উপর জোর দেয়। তিনি নিশ্চিত করেছেন যে স্যুইচ সংস্করণ, লিড প্ল্যাটফর্ম থাকাকালীন, সিস্টেমের সীমা ঠেলে দেয়৷
সাক্ষাৎকারটি FuRyu-এর ভবিষ্যত পরিকল্পনাগুলিও কভার করে, যার মধ্যে রয়েছে প্রিমিয়াম টাইটেলের আরও স্মার্টফোন পোর্টের সম্ভাবনা এবং Xbox-এ Reynatis আনার চ্যালেঞ্জ, একটি প্রধান কারণ হিসেবে জাপানে ভোক্তাদের চাহিদার অভাব উল্লেখ করে৷
তাকুমি পশ্চিমা খেলোয়াড়দের গেমের চলমান বিষয়বস্তু আপডেটের অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য তার উত্তেজনা প্রকাশ করে, স্পয়লার এড়াতে এবং একীভূত প্রকাশের সময়সূচী বজায় রাখার কৌশলের উপর জোর দেয়। তিনি ভবিষ্যতের আর্ট বই এবং সাউন্ডট্র্যাকগুলির সম্ভাবনা নিয়েও আলোচনা করেন৷
৷সাক্ষাৎকারটি TAKUMI, অ্যালান কস্তা (NIS আমেরিকা), ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার ব্যক্তিগত অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে শেষ হয়, তাদের গেমিং পছন্দ এবং কফির অভ্যাস শেয়ার করে৷
এই বিশদ সাক্ষাত্কারটি রেনাটিস এর পিছনের বিকাশ এবং দৃষ্টিভঙ্গির একটি বিস্তৃত বর্ণন প্রদান করে, যা সৃজনশীল প্রক্রিয়ার মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে এবং এই অনন্য অ্যাকশন RPG বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে নিয়ে আসার ক্ষেত্রে যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল। সুরকার এবং দৃশ্যকল্প লেখকের দৃষ্টিভঙ্গির অন্তর্ভুক্তি আলোচনায় আরও গভীরতা যোগ করে।