Dit uitgebreide interview gaat dieper in op de creatie van FuRyu's actie-RPG, Reynatis, gepland voor westerse release op 27 september door NIS America. We spraken met creatief producent TAKUMI, scenarioschrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura over de ontwikkeling, inspiraties, samenwerkingen en nog veel meer van de game.
TAKUMI, regisseur en producer bij FuRyu, deelt zijn rol bij het conceptualiseren en begeleiden van Reynatis vanaf het begin tot de voltooiing. Hij is verheugd over de overweldigend positieve ontvangst van de game, vooral door het westerse publiek, die de reacties op eerdere FuRyu-titels overtreft. Hij merkt op dat fans van Tetsuya Nomura's werk (zoals Final Fantasy en Kingdom Hearts) vooral Reynatis lijken te waarderen. Hoewel TAKUMI de invloed van de trailer Final Fantasy Versus XIII als inspiratiebron erkent, benadrukt TAKUMI dat Reynatis een geheel originele creatie is, die zijn persoonlijke artistieke visie weerspiegelt.
TAKUMI pakt potentiële tekortkomingen in eerdere FuRyu-games aan en bevestigt geplande updates om verbeteringen in de balans, levenskwaliteit en bugfixes aan te pakken. Hij verzekert westerse spelers dat de gelokaliseerde versie een verfijnde versie zal zijn van de Japanse release.
Het interview beschrijft TAKUMI's informele benadering van samenwerking met Yoko Shimomura en Kazushige Nojima, waarbij gebruik wordt gemaakt van directe communicatie via sociale media en berichtenapps. Hij openbaart zijn diepe bewondering voor hun werk in respectievelijk Kingdom Hearts en de Final Fantasy-serie, als de drijvende kracht achter deze samenwerkingen.
TAKUMI bespreekt het driejarige ontwikkelingsproces, het navigeren door de uitdagingen van de pandemie en de beslissing om Reynatis uit te brengen op meerdere platforms (Switch, Steam, PS5, PS4), waarbij de inherente compromissen tussen het maximaliseren van verkoop en creatieve visie. Hij gaat ook in op de interne overweging om rechtstreeks voor pc te ontwikkelen in Japan.
De samenwerking met Square Enix voor de NEO: The World Ends With You crossover wordt uitgelegd, waarbij de zeldzaamheid van dergelijke samenwerkingen tussen bedrijven in de console-gamingwereld wordt benadrukt.
TAKUMI onthult zijn passie voor actiegames als een belangrijke inspiratiebron, terwijl hij de focus van Reynatis benadrukt op het leveren van een complete en plezierige game-ervaring die verder gaat dan alleen actiegameplay. Hij bevestigt dat de Switch-versie, hoewel het leidende platform, de grenzen van het systeem verlegt.
Het interview gaat ook over de toekomstplannen van FuRyu, inclusief de mogelijkheid van meer smartphone-ports met premiumtitels en de uitdagingen van het brengen van Reynatis naar Xbox, waarbij een gebrek aan consumentenvraag in Japan als een belangrijke factor wordt genoemd.
TAKUMI drukt zijn enthousiasme uit voor westerse spelers om de voortdurende contentupdates van de game te ervaren, waarbij hij de nadruk legt op de strategie om spoilers te vermijden en een uniform releaseschema te handhaven. Hij bespreekt ook de mogelijkheid van toekomstige kunstboeken en soundtracks.
Het interview wordt afgesloten met persoonlijke inzichten van TAKUMI, Alan Costa (NIS America), Yoko Shimomura en Kazushige Nojima, die hun gamevoorkeuren en koffiegewoonten delen.
Dit gedetailleerde interview geeft een uitgebreid overzicht van de ontwikkeling en visie achter Reynatis, en biedt waardevol inzicht in het creatieve proces en de uitdagingen waarmee je te maken krijgt bij het naar een wereldwijd publiek brengen van deze unieke actie-RPG. Het opnemen van perspectieven van de componist en scenarioschrijver voegt verdere diepgang toe aan de discussie.