Это обширное интервью углубляется в создание RPG Furyu RPG, Reynatis , намеченная на западный релиз 27 сентября Нис Америка. Мы поговорили с творческим продюсером Такуми, писателем сценария Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой о развитии игры, вдохновении, сотрудничестве и многом другом.
Такуми, директор и продюсер в Furyu, разделяет свою роль в концептуализации и надзоре Reynatis от начала до завершения. Он выражает восторг в подавляющем большинстве положительного приема игры, особенно от западной аудитории, превышая реакцию на предыдущие титулы Furyu. Он отмечает, что поклонники работы Тецуя Номуры (например, Final Fantasy и Kingdom Hearts ), кажется, особенно ценят Reynatis . Признавая влияние трейлера Final Fantasy и xiii как источника вдохновения, Такуми подчеркивает, что reynatis - совершенно оригинальное творение, отражающее его личное художественное видение.
Обращаясь к потенциальным недостаткам в прошлых играх Furyu, Takumi подтверждает запланированные обновления для устранения баланса, улучшений качества жизни и исправлений ошибок. Он уверяет западных игроков, что локализованная версия станет утонченной итерацией японского выпуска.
В интервью подробно описывается неформальный подход Такуми к сотрудничеству с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой, используя прямое общение через социальные сети и приложения для обмена сообщениями. Он раскрывает свое глубокое восхищение их работой в Kingdom Hearts и серии Final Fantasy соответственно, как движущая сила этих сотрудников.
Такуми обсуждает трехлетний процесс разработки, навигацию по проблемам пандемии и решению освободить
reynatis на нескольких платформах (Switch, Steam, PS5, PS4), признавая присущие максимизации между максимизацией. Продажи и творческое видение. Он также затрагивает внутреннее рассмотрение развития непосредственно для ПК в Японии.
Сотрудничество с Square Enix дляneo: мир заканчивается с вами Кроссовер, подчеркивая редкость таких межкомпании сотрудничества в консольном игровом пространстве.
Такуми раскрывает свою страсть к боевикам как ключевое вдохновение, при этом подчеркивая, что <🎜 🎜> Рейнатис
сосредоточен на предоставлении полного и приятного игрового опыта за пределами простого игрового процесса. Он подтверждает, что версия Switch, в то время как ведущая платформа, раздвигает пределы системы.
В интервью также обсуждаются планы FuRyu на будущее, в том числе возможность портирования большего количества премиальных игр для смартфонов и проблемы с переносом Reynatis на Xbox, при этом основным фактором является отсутствие потребительского спроса в Японии.
ТАКУМИ выражает радость по поводу того, что западные игроки смогут испытать постоянные обновления контента игры, подчеркивая стратегию, позволяющую избегать спойлеров и поддерживать единый график выпуска. Он также обсуждает возможность создания будущих артбуков и саундтреков.
Интервью завершается личными мыслями ТАКУМИ, Алана Косты (ННГ Америка), Ёко Симомура и Кадзусигэ Нодзима, которые делятся своими игровыми предпочтениями и кофейными привычками.
Это подробное интервью дает всесторонний взгляд на разработку и видение Reynatis, предлагая ценную информацию о творческом процессе и проблемах, с которыми пришлось столкнуться при доведении этой уникальной ролевой игры до мировой аудитории. Включение мнений композитора и сценариста делает обсуждение более глубоким.