Cette longue interview se penche sur la création du RPG d'action de FuRyu, Reynatis, dont la sortie occidentale est prévue le 27 septembre par NIS America. Nous avons discuté avec le producteur créatif TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura du développement du jeu, des inspirations, des collaborations et bien plus encore.
TAKUMI, réalisateur et producteur chez FuRyu, partage son rôle dans la conceptualisation et la supervision de Reynatis du début à la fin. Il se réjouit de l'accueil extrêmement positif du jeu, en particulier de la part du public occidental, dépassant la réponse des précédents titres FuRyu. Il note que les fans du travail de Tetsuya Nomura (comme Final Fantasy et Kingdom Hearts) semblent apprécier particulièrement Reynatis. Tout en reconnaissant l'influence de la bande-annonce de Final Fantasy Versus XIII comme source d'inspiration, TAKUMI souligne que Reynatis est une création tout à fait originale, reflétant sa vision artistique personnelle.
Pour remédier aux lacunes potentielles des précédents jeux FuRyu, TAKUMI confirme les mises à jour prévues pour remédier à l'équilibre, aux améliorations de la qualité de vie et aux corrections de bugs. Il assure aux joueurs occidentaux que la version localisée sera une itération raffinée de la version japonaise.
L'interview détaille l'approche informelle de TAKUMI en matière de collaboration avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima, en utilisant la communication directe via les réseaux sociaux et les applications de messagerie. Il révèle sa profonde admiration pour leur travail dans Kingdom Hearts et la série Final Fantasy, respectivement, en tant que force motrice derrière ces collaborations.
TAKUMI discute du processus de développement de trois ans, des défis de la pandémie et de la décision de publier Reynatis sur plusieurs plateformes (Switch, Steam, PS5, PS4), reconnaissant les compromis inhérents entre maximiser ventes et vision créative. Il aborde également la considération interne du développement directement pour PC au Japon.
La collaboration avec Square Enix pour le crossover NEO: The World Ends With You est expliquée, soulignant la rareté de telles collaborations inter-entreprises dans l'espace du jeu sur console.
TAKUMI révèle sa passion pour les jeux d'action comme une source d'inspiration clé, tout en soulignant l'objectif de Reynatis d'offrir une expérience de jeu complète et agréable au-delà du simple gameplay d'action. Il confirme que la version Switch, bien que plateforme leader, repousse les limites du système.
L'interview couvre également les plans futurs de Furyu, y compris la possibilité de plus de ports de smartphone de titres premium et les défis de la diffusion reynatis à Xbox, citant un manque de demande des consommateurs au Japon comme facteur majeur.
Takumi exprime son enthousiasme pour les joueurs occidentaux pour vivre les mises à jour de contenu en cours du jeu, mettant l'accent sur la stratégie pour éviter les spoilers et maintenir un calendrier de sortie unifié. Il discute également de la possibilité de futurs livres d'art et bandes sonores.
L'interview se termine par des idées personnelles de Takumi, Alan Costa (Nis America), Yoko Shimomura et Kazushege Nojima, partageant leurs préférences de jeu et leurs habitudes de café.
Cette interview détaillée offre un aperçu complet du développement et de la vision derrière reynatis , offrant un aperçu précieux du processus créatif et des défis rencontrés pour apporter ce RPG d'action unique à un public mondial. L'inclusion des perspectives du compositeur et de l'écrivain de scénario ajoute une profondeur supplémentaire à la discussion.