Heim Nachricht Reynatis-Interview: Creative Produzent TAKUMI, Drehbuchautor Kazushige Nojima und Komponistin Yoko Shimomura diskutieren über das Spiel, Kaffee und mehr

Reynatis-Interview: Creative Produzent TAKUMI, Drehbuchautor Kazushige Nojima und Komponistin Yoko Shimomura diskutieren über das Spiel, Kaffee und mehr

by Thomas Jan 26,2025

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, reynatis , die am 27. September von Nis America für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir haben mit dem kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura über die Entwicklung, Inspirationen, Zusammenarbeit und vieles mehr.

gesprochen.

Takumi, Direktor und Produzent bei Furyu, teilt seine Rolle bei der Konzeption und Überwachung von reynatis von Beginn bis zur Fertigstellung. Er drückt die Freude über den überwiegend positiven Empfang des Spiels aus, insbesondere über das westliche Publikum und übertrifft die Reaktion auf frühere Furyu -Titel. Er merkt an, dass Fans von Tetsuya Nomuras Arbeit (wie Final Fantasy und Kingdom Hearts ) reynatis zu schätzen scheinen. Während Takumi den Einfluss des Final Fantasy gegen xiii als Inspirationsquelle anerkennt, betont er, dass reynatis

eine völlig originelle Schöpfung ist, die seine persönliche künstlerische Vision widerspiegelt.

Takumi befasst sich mit potenziellen Mängel in früheren Furyu-Spielen und bestätigt geplante Updates, um das Gleichgewicht, Verbesserungen der Lebensqualität und Fehlerbehebungen zu beheben. Er versichert westliche Spieler, dass die lokalisierte Version eine raffinierte Iteration der japanischen Veröffentlichung sein wird.

Das Interview enthält den informellen Ansatz von Takumi zur Zusammenarbeit mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima, wobei die direkte Kommunikation über Social Media und Messaging -Apps verwendet wird. Er enthüllt seine tiefe Bewunderung für ihre Arbeit in Kingdom Hearts bzw. die -Serie

als die treibende Kraft hinter diesen Kooperationen.

takumi diskutiert den dreijährigen Entwicklungsprozess, navigiert die Herausforderungen der Pandemie und die Entscheidung, Reynatis

über mehrere Plattformen hinweg (Switch, Steam, PS5, PS4) zu veröffentlichen, und die inhärente Kompromisse zwischen Maximierung anerkennen Vertrieb und kreative Vision. Er berührt auch die interne Überlegung, sich direkt für PC in Japan zu entwickeln.

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Crossover wird erklärt, was die Seltenheit solcher Cross-Company-Kooperationen im Konsolenspielraum hervorhebt.

takumi enthüllt seine Leidenschaft für Actionspiele als Schlüsselinspiration und betont gleichzeitig Reynatis

, ein komplettes und angenehmes Spielerlebnis zu bieten, das über nur Action -Gameplay hinausgeht. Er bestätigt, dass die Switch -Version, während die Lead -Plattform die Limits des Systems überschreitet.

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Das Interview geht auch auf die Zukunftspläne von FuRyu ein, darunter die Möglichkeit weiterer Smartphone-Ports von Premium-Titeln und die Herausforderungen, Reynatis auf die Xbox zu bringen, wobei ein Mangel an Verbrauchernachfrage in Japan als Hauptfaktor genannt wird.

TAKUMI drückt seine Begeisterung dafür aus, dass westliche Spieler die fortlaufenden Inhaltsaktualisierungen des Spiels erleben können, und betont die Strategie, Spoiler zu vermeiden und einen einheitlichen Veröffentlichungsplan beizubehalten. Er diskutiert auch die Möglichkeit zukünftiger Kunstbücher und Soundtracks.

Das Interview endet mit persönlichen Einblicken von TAKUMI, Alan Costa (NIS America), Yoko Shimomura und Kazushige Nojima, die ihre Spielvorlieben und Kaffeegewohnheiten teilen.

Dieses ausführliche Interview bietet einen umfassenden Einblick in die Entwicklung und Vision hinter Reynatis und bietet wertvolle Einblicke in den kreativen Prozess und die Herausforderungen, denen man sich gegenübersieht, wenn man dieses einzigartige Action-Rollenspiel einem globalen Publikum zugänglich macht. Die Einbeziehung der Perspektiven des Komponisten und Drehbuchautors verleiht der Diskussion weitere Tiefe.