Esta extensa entrevista profundiza en la creación del juego de rol de acción de FuRyu, Reynatis, cuyo lanzamiento en Occidente está previsto para el 27 de septiembre por parte de NIS America. Hablamos con el productor creativo TAKUMI, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura sobre el desarrollo del juego, las inspiraciones, las colaboraciones y mucho más.
TAKUMI, director y productor de FuRyu, comparte su papel en la conceptualización y supervisión de Reynatis desde el principio hasta su finalización. Expresa su alegría por la recepción abrumadoramente positiva del juego, particularmente por parte del público occidental, superando la respuesta a títulos anteriores de FuRyu. Señala que los fans del trabajo de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy y Kingdom Hearts) parecen apreciar especialmente a Reynatis. Si bien reconoce la influencia del tráiler de Final Fantasy Versus XIII como fuente de inspiración, TAKUMI enfatiza que Reynatis es una creación totalmente original, que refleja su visión artística personal.
Al abordar posibles deficiencias en juegos FuRyu anteriores, TAKUMI confirma las actualizaciones planificadas para abordar el equilibrio, las mejoras en la calidad de vida y la corrección de errores. Asegura a los jugadores occidentales que la versión localizada será una versión refinada del lanzamiento japonés.
La entrevista detalla el enfoque informal de TAKUMI para colaborar con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima, utilizando comunicación directa a través de redes sociales y aplicaciones de mensajería. Revela su profunda admiración por su trabajo en Kingdom Hearts y la serie Final Fantasy, respectivamente, como fuerza impulsora detrás de estas colaboraciones.
TAKUMI analiza el proceso de desarrollo de tres años, cómo afrontar los desafíos de la pandemia y la decisión de lanzar Reynatis en múltiples plataformas (Switch, Steam, PS5, PS4), reconociendo los compromisos inherentes entre maximizar Ventas y visión creativa. También aborda la consideración interna de desarrollar directamente para PC en Japón.
Se explica la colaboración con Square Enix para el crossover NEO: The World Ends With You, destacando la rareza de este tipo de colaboraciones entre empresas en el espacio de los juegos de consola.
TAKUMI revela su pasión por los juegos de acción como una inspiración clave, al tiempo que enfatiza el enfoque de Reynatis en ofrecer una experiencia de juego completa y divertida más allá del simple juego de acción. Confirma que la versión Switch, aunque es la plataforma líder, supera los límites del sistema.
La entrevista también cubre los planes futuros de FuRyu, incluida la posibilidad de más versiones de títulos premium para teléfonos inteligentes y los desafíos de llevar Reynatis a Xbox, citando la falta de demanda de los consumidores en Japón como un factor importante.
TAKUMI expresa su entusiasmo por que los jugadores occidentales experimenten las continuas actualizaciones de contenido del juego, enfatizando la estrategia para evitar spoilers y mantener un calendario de lanzamiento unificado. También analiza la posibilidad de futuros libros de arte y bandas sonoras.
La entrevista concluye con opiniones personales de TAKUMI, Alan Costa (NIS America), Yoko Shimomura y Kazushige Nojima, quienes comparten sus preferencias de juego y hábitos de café.
Esta entrevista detallada proporciona una visión integral del desarrollo y la visión detrás de Reynatis, ofreciendo información valiosa sobre el proceso creativo y los desafíos que se enfrentan para llevar este juego de rol de acción único a una audiencia global. La inclusión de perspectivas del compositor y guionista añade más profundidad a la discusión.