首页 新闻 Reynatis 采访:Creative 制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论游戏、咖啡等内容

Reynatis 采访:Creative 制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论游戏、咖啡等内容

by Thomas Jan 26,2025

这次广泛的采访深入研究了Furyu的动作RPG,,定于9月27日由NIS America于9月27日发行。 我们与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura进行了交谈,讨论了游戏的开发,灵感,合作等等。

Furyu的董事兼制片人Takumi分享了他在概念化和监督Reynatis 方面的作用。 他对比赛的压倒性积极接待感到高兴,尤其是来自西方观众,超出了对以前的Furyu冠军的反应。 他指出,Tetsuya Nomura的作品的粉丝(例如

最终幻想

王国之心)似乎特别欣赏 reynatis。 在承认最终幻想与XIII预告片作为灵感来源的影响时,Takumi强调, reynatis 是一个完全原始的创造,反映了他的个人艺术视野。 >解决过去Furyu游戏中潜在的缺点,Takumi确认了计划的更新,以解决平衡,生活质量改善和错误修复。 他向西方玩家保证,本地版将是日本发行版的精致版本。 访谈详细介绍了Takumi与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima合作的非正式方法,利用通过社交媒体和消息传递应用程序进行直接沟通。 他对他们在>和最终幻想系列中的工作表示深深的钦佩,这是这些合作背后的推动力。

Takumi讨论了三年的开发过程,涉及大流行的挑战,以及在多个平台上释放 reynatis 的决定(Switch,Switch,Steam,PS5,PS4),确认最大化的构成销售和创造力。 他还谈到了日本直接为PC开发的内部考虑。

>与Square Enix为 Neo的合作:世界以您的结尾结束了

跨界的结尾,突出了控制台游戏领域此类跨公司合作的罕见性。

> Takumi 揭示了他对动作游戏的热情,这是一个关键的灵感,同时强调了Reynatis 的重点,而不仅仅是动作游戏玩法,还致力于提供完整而愉快的游戏体验。 他确认开关版本何时引导平台突破了系统的限制。

访谈还涵盖了Furyu的未来计划,包括可能会有更多智能手机港口港口的优质头衔以及将Reynatis

带到Xbox的挑战,理由是日本缺乏消费者需求。<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Takumi 对西方玩家的兴奋表达了自己的持续内容更新,强调了避免破坏者并保持统一发布时间表的策略。 他还讨论了未来艺术书籍和配乐的可能性。

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>采访以takumi,Alan Costa(NIS America),Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的个人见解结束,分享了他们的游戏偏好和咖啡习惯。

>详细的访谈提供了背后的发展和愿景的全面观察,为将这种独特的动作RPG带给全球观众提供了宝贵的洞察力以及对创作过程和挑战所面临的挑战。 来自作曲家和情景作者的观点包括在讨论中进一步增加了深度。