Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro pela NIS America. Conversamos com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura sobre o desenvolvimento, inspirações, colaborações e muito mais do jogo.
Takumi, diretor e produtor da Furyu, compartilha seu papel na conceituação e supervisão de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> desde o início até a conclusão. Ele expressa prazer na recepção extremamente positiva do jogo, principalmente do público ocidental, excedendo a resposta aos títulos anteriores de Furyu. Ele observa que os fãs do trabalho de Tetsuya Nomura (como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ') e <🎜 🎜 🎜. Embora reconheça a influência do trailer de Final Fantasy versus XIII como fonte de inspiração, Takumi enfatiza que <🎜 🎜 reynatis <🎜 é uma criação totalmente original, refletindo sua visão artística pessoal.
abordando possíveis deficiências em jogos Furyu anteriores, Takumi confirma atualizações planejadas para abordar o saldo, melhorias na qualidade de vida e correções de bugs. Ele garante aos jogadores ocidentais que a versão localizada será uma iteração refinada do lançamento japonês. A entrevista detalha a abordagem informal de Takumi para colaborar com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, utilizando comunicação direta por meio de mídias sociais e aplicativos de mensagens. He reveals his deep admiration for their work in Kingdom Hearts and the Final Fantasy series, respectively, as the driving force behind these collaborations.
Takumi discute o processo de desenvolvimento de três anos, navegando nos desafios da pandemia e a decisão de liberar <🎜 🎜> reynatisem várias plataformas (switch, vapor, ps5, ps4), reconhecendo os compromissos inerentes entre maximizar Vendas e visão criativa. Ele também aborda a consideração interna de desenvolver diretamente para o PC no Japão.
A colaboração com a Square Enix para o crossover <🎜 🎜> neo: o mundo termina com você <🎜 🎜 🎜>
Takumi revela sua paixão por jogos de ação como uma inspiração importante, enquanto enfatiza o foco de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> é o foco em oferecer uma experiência completa e agradável de jogos além da jogabilidade de ação. Ele confirma que a versão do Switch, enquanto a plataforma principal, empurra os limites do sistema.
A entrevista também abrange os planos futuros de Furyu, incluindo a possibilidade de mais portas de smartphones de títulos premium e os desafios de trazer <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> reynatis <🎜 para xbox, citando uma falta de demanda do consumidor no Japão como um fator importante.
Takumi expressa sua emoção para os jogadores ocidentais experimentarem as atualizações contínuas de conteúdo do jogo, enfatizando a estratégia para evitar spoilers e manter um cronograma de lançamento unificado. Ele também discute a possibilidade de futuros livros de arte e trilhas sonoras.
A entrevista termina com idéias pessoais de Takumi, Alan Costa (NIS America), Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, compartilhando suas preferências de jogo e hábitos de café.
Esta entrevista detalhada fornece uma visão abrangente do desenvolvimento e visão por trás de
reynatis, oferecendo uma visão valiosa sobre o processo criativo e os desafios enfrentados ao trazer esse RPG de ação exclusivo para um público global. A inclusão de perspectivas do compositor e escritor de cenários acrescenta mais profundidade à discussão.