घर समाचार रेनैटिस साक्षात्कार: Creative निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक कज़ुशिगे नोजिमा, और संगीतकार योको शिमोमुरा खेल, कॉफी और बहुत कुछ पर चर्चा करते हैं

रेनैटिस साक्षात्कार: Creative निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक कज़ुशिगे नोजिमा, और संगीतकार योको शिमोमुरा खेल, कॉफी और बहुत कुछ पर चर्चा करते हैं

by Thomas Jan 26,2025

यह व्यापक साक्षात्कार फ्युरू के एक्शन आरपीजी, रेनटिस के निर्माण में देरी करता है, 27 सितंबर को एनआईएस अमेरिका द्वारा पश्चिमी रिलीज के लिए स्लेटेड। हमने रचनात्मक निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशीग नोजिमा, और संगीतकार योको शिमोमुरा के साथ खेल के विकास, प्रेरणाओं, सहयोगों और बहुत कुछ के बारे में बात की।

फुरु के निर्देशक और निर्माता,

ताकुमी ने अवधारणा और देखरेख में अपनी भूमिका साझा की

reynatis स्थापना से पूरा होने तक। वह खेल के अत्यधिक सकारात्मक स्वागत पर खुशी व्यक्त करता है, विशेष रूप से पश्चिमी दर्शकों से, पिछले फुरू खिताबों की प्रतिक्रिया से अधिक। उन्होंने ध्यान दिया कि टेटसुया नोमुरा के काम के प्रशंसक (जैसे अंतिम काल्पनिक और किंगडम हार्ट्स ) विशेष रूप से reynatis की सराहना करते हैं। अंतिम काल्पनिक बनाम XIII ट्रेलर के प्रभाव को प्रेरणा के स्रोत के रूप में स्वीकार करते हुए, Takumi इस बात पर जोर देता है कि Reynatis एक पूर्ण मूल निर्माण है, जो उनकी व्यक्तिगत कलात्मक दृष्टि को दर्शाता है।

संभावित कमियों को संबोधित करते हुए पिछले फ्युरू गेम्स में, ताकुमी ने बैलेंस, क्वालिटी-ऑफ-लाइफ इम्प्रूवमेंट्स और बग फिक्स को संबोधित करने के लिए नियोजित अपडेट की पुष्टि की। उन्होंने पश्चिमी खिलाड़ियों को आश्वासन दिया कि स्थानीय संस्करण जापानी रिलीज का एक परिष्कृत पुनरावृत्ति होगा।

साक्षात्कार ने सोशल मीडिया और मैसेजिंग ऐप्स के माध्यम से प्रत्यक्ष संचार का उपयोग करते हुए, योको शिमोमुरा और काज़ुशिगे नोजिमा के साथ सहयोग करने के लिए ताकुमी के अनौपचारिक दृष्टिकोण का विवरण दिया। वह इन सहयोगों के पीछे ड्राइविंग बल के रूप में क्रमशः किंगडम हार्ट्स और अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में अपने काम के लिए अपनी गहरी प्रशंसा का खुलासा करता है।

<1> Takumi ने तीन साल की विकास प्रक्रिया पर चर्चा की, महामारी की चुनौतियों को नेविगेट करते हुए, और कई प्लेटफार्मों (स्विच, स्टीम, PS5, PS4) में reynatis

जारी करने का निर्णय, अधिकतम के बीच अंतर्निहित समझौते को स्वीकार करते हुए बिक्री और रचनात्मक दृष्टि। वह जापान में पीसी के लिए सीधे विकसित होने के आंतरिक विचार पर भी स्पर्श करता है।

NEO के लिए स्क्वायर एनिक्स के साथ सहयोग: दुनिया आपके साथ समाप्त हो जाती है

Takumi एक एक्शन गेम्स के लिए अपने जुनून को एक प्रमुख प्रेरणा के रूप में प्रकट करता है, जबकि reynatis

का ध्यान सिर्फ एक्शन गेमप्ले से परे एक पूर्ण और सुखद गेमिंग अनुभव देने पर ध्यान केंद्रित करता है। वह पुष्टि करता है कि स्विच संस्करण, जबकि लीड प्लेटफॉर्म, सिस्टम की सीमाओं को धक्का देता है।

साक्षात्कार में FuRyu की भविष्य की योजनाओं को भी शामिल किया गया है, जिसमें प्रीमियम शीर्षकों के अधिक स्मार्टफोन पोर्ट की संभावना और Reynatis को Xbox पर लाने की चुनौतियां शामिल हैं, जिसमें जापान में उपभोक्ता मांग की कमी को एक प्रमुख कारक बताया गया है।

ताकुमी ने खेल के चल रहे कंटेंट अपडेट का अनुभव करने के लिए पश्चिमी खिलाड़ियों के लिए अपना उत्साह व्यक्त किया है, जिसमें खराब होने से बचने और एकीकृत रिलीज शेड्यूल बनाए रखने की रणनीति पर जोर दिया गया है। वह भविष्य की कला पुस्तकों और साउंडट्रैक की संभावना पर भी चर्चा करते हैं।

साक्षात्कार ताकुमी, एलन कोस्टा (एनआईएस अमेरिका), योको शिमोमुरा और काज़ुशिगे नोजिमा की व्यक्तिगत अंतर्दृष्टि के साथ समाप्त होता है, जो उनकी गेमिंग प्राथमिकताओं और कॉफी की आदतों को साझा करते हैं।

यह विस्तृत साक्षात्कार रेनैटिस के पीछे के विकास और दृष्टिकोण पर एक व्यापक नज़र प्रदान करता है, जो रचनात्मक प्रक्रिया और इस अद्वितीय एक्शन आरपीजी को वैश्विक दर्शकों के सामने लाने में आने वाली चुनौतियों के बारे में बहुमूल्य जानकारी प्रदान करता है। संगीतकार और परिदृश्य लेखक के दृष्टिकोण को शामिल करने से चर्चा में और गहराई आती है।