Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September oleh NIS America. Kami bercakap dengan pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura mengenai perkembangan permainan, inspirasi, kerjasama, dan banyak lagi.
Takumi, pengarah dan pengeluar di Furyu, berkongsi peranannya dalam mengonsep dan mengawasi
dari awal hingga selesai. Dia menyatakan kegembiraan pada penerimaan yang sangat positif, terutama dari penonton Barat, melebihi tindak balas kepada tajuk Furyu sebelumnya. Dia mencatatkan bahawa peminat karya Tetsuya Nomura (seperti Final Fantasy dan Kingdom Hearts ) nampaknya sangat menghargai Reynatis . Semasa mengakui pengaruh fantasi akhir versus xiii treler sebagai sumber inspirasi, Takumi menekankan bahawa Reynatis adalah penciptaan sepenuhnya asal, mencerminkan visi artistik peribadinya.
Menangani kekurangan potensi dalam permainan Furyu yang lalu, Takumi mengesahkan kemas kini yang dirancang untuk menangani keseimbangan, penambahbaikan kualiti hidup, dan pembetulan pepijat. Dia memberi jaminan kepada pemain Barat bahawa versi setempat akan menjadi lelaran yang halus dari pelepasan Jepun.
Butiran wawancara pendekatan tidak rasmi Takumi untuk bekerjasama dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima, menggunakan komunikasi langsung melalui media sosial dan aplikasi pemesejan. Dia mendedahkan kekagumannya yang mendalam untuk kerja mereka dalam Kingdom Hearts
dan siriFinal Fantasy
, masing -masing, sebagai penggerak di belakang kerjasama ini.
TAKUMI discusses the three-year development process, navigating the challenges of the pandemic, and the decision to release Reynatis across multiple platforms (Switch, Steam, PS5, PS4), acknowledging the inherent compromises between maximizing Jualan dan Visi Kreatif. Beliau juga menyentuh pertimbangan dalaman untuk membangunkan secara langsung untuk PC di Jepun.
Kerjasama dengan Square Enix untuk neo: Dunia berakhir dengan anda
crossover dijelaskan, menonjolkan jarang kerjasama rentas syarikat di ruang permainan konsol.
Reynatis untuk menyampaikan pengalaman permainan yang lengkap dan menyeronokkan di luar hanya permainan tindakan. Dia mengesahkan bahawa versi Switch, sementara platform utama, menolak had sistem.
Wawancara juga meliputi rancangan masa depan Furyu, termasuk kemungkinan lebih banyak port telefon pintar tajuk premium dan cabaran membawa Reynatis ke Xbox, memetik kekurangan permintaan pengguna di Jepun sebagai faktor utama.
Wawancara menyimpulkan dengan pandangan peribadi dari Takumi, Alan Costa (NIS America), Yoko Shimomura, dan Kazushige Nojima, berkongsi pilihan permainan mereka dan tabiat kopi.
Wawancara terperinci ini memberikan pandangan yang komprehensif mengenai pembangunan dan visi di belakang Reynatis
, yang menawarkan wawasan yang berharga ke dalam proses kreatif dan cabaran yang dihadapi dalam membawa RPG tindakan unik ini kepada penonton global. Kemasukan perspektif dari penulis komposer dan senario menambah kedalaman lebih jauh kepada perbincangan.