Ten obszerny wywiad omawia tworzenie RPG akcji autorstwa FuRyu, Reynatis, którego premiera na Zachodzie zaplanowana jest na 27 września nakładem NIS America. Rozmawialiśmy z producentem kreatywnym TAKUMI, autorem scenariuszy Kazushige Nojimą i kompozytorką Yoko Shimomurą o rozwoju gry, inspiracjach, współpracy i wielu innych kwestiach.
TAKUMI, reżyser i producent w FuRyu, dzieli się swoją rolą w konceptualizacji i nadzorowaniu Reynatis od pomysłu do zakończenia. Wyraża radość z niezwykle pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie ze strony zachodnich odbiorców, przewyższającego reakcję, jaką spotkały poprzednie tytuły FuRyu. Zauważa, że fani twórczości Tetsuyi Nomury (jak Final Fantasy i Kingdom Hearts) wydają się szczególnie cenić Reynatis. Uznając wpływ zwiastuna Final Fantasy Versus XIII za źródło inspiracji, TAKUMI podkreśla, że Reynatis jest dziełem całkowicie oryginalnym, odzwierciedlającym jego osobistą wizję artystyczną.
Zajmując się potencjalnymi niedociągnięciami w poprzednich grach FuRyu, TAKUMI potwierdza planowane aktualizacje mające na celu poprawę równowagi, poprawę jakości życia i poprawki błędów. Zapewnia zachodnich graczy, że zlokalizowana wersja będzie udoskonaloną iteracją japońskiego wydania.
Wywiad szczegółowo opisuje nieformalne podejście TAKUMI do współpracy z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą, wykorzystując bezpośrednią komunikację za pośrednictwem mediów społecznościowych i komunikatorów. Wyjawia swój głęboki podziw dla ich pracy odpowiednio w seriach Kingdom Hearts i Final Fantasy, jako siłę napędową tej współpracy.
TAKUMI omawia trzyletni proces rozwoju, radzenie sobie z wyzwaniami związanymi z pandemią oraz decyzję o wypuszczeniu Reynatis na wiele platform (Switch, Steam, PS5, PS4), uznając nieodłączne kompromisy pomiędzy maksymalizacją sprzedaży i kreatywnej wizji. Porusza także wewnętrzne rozważania dotyczące tworzenia gry bezpośrednio na komputery PC w Japonii.
Wyjaśniono współpracę ze Square Enix przy crossoverze NEO: The World Ends With You, podkreślając rzadkość takich współpracy między firmami w przestrzeni gier konsolowych.
TAKUMI ujawnia swoją pasję do gier akcji jako kluczową inspirację, podkreślając jednocześnie skupienie Reynatis na dostarczaniu kompletnych i przyjemnych wrażeń z gry, wykraczających poza samą rozgrywkę akcji. Potwierdza, że wersja na Switcha, będąc platformą wiodącą, przesuwa granice systemu.
Wywiad omawia także przyszłe plany FuRyu, w tym możliwość większej liczby portów tytułów premium na smartfony oraz wyzwania związane z wprowadzeniem Reynatis na konsolę Xbox, jako główny czynnik podając brak popytu konsumenckiego w Japonii.
TAKUMI wyraża swoje podekscytowanie faktem, że zachodni gracze będą mogli doświadczyć ciągłych aktualizacji zawartości gry, podkreślając strategię mającą na celu unikanie spoilerów i utrzymywanie ujednoliconego harmonogramu wydań. Omawia także możliwość powstania przyszłych książek o sztuce i ścieżek dźwiękowych.
Wywiad kończy się osobistymi spostrzeżeniami TAKUMI, Alana Costy (NIS America), Yoko Shimomury i Kazushige Nojimy, którzy dzielą się swoimi preferencjami dotyczącymi gier i zwyczajami kawowymi.
Ten szczegółowy wywiad zapewnia kompleksowe spojrzenie na rozwój i wizję Reynatis, oferując cenny wgląd w proces twórczy i wyzwania stojące przed udostępnieniem tej wyjątkowej gry RPG akcji globalnej publiczności. Uwzględnienie punktu widzenia kompozytora i autora scenariuszy dodaje dyskusji głębi.