Dom Aktualności Wywiad Reynatis: Creative Producent Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i inne

Wywiad Reynatis: Creative Producent Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i inne

by Thomas Jan 26,2025

Ten obszerny wywiad omawia tworzenie RPG akcji autorstwa FuRyu, Reynatis, którego premiera na Zachodzie zaplanowana jest na 27 września nakładem NIS America. Rozmawialiśmy z producentem kreatywnym TAKUMI, autorem scenariuszy Kazushige Nojimą i kompozytorką Yoko Shimomurą o rozwoju gry, inspiracjach, współpracy i wielu innych kwestiach.

TAKUMI, reżyser i producent w FuRyu, dzieli się swoją rolą w konceptualizacji i nadzorowaniu Reynatis od pomysłu do zakończenia. Wyraża radość z niezwykle pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie ze strony zachodnich odbiorców, przewyższającego reakcję, jaką spotkały poprzednie tytuły FuRyu. Zauważa, że ​​fani twórczości Tetsuyi Nomury (jak Final Fantasy i Kingdom Hearts) wydają się szczególnie cenić Reynatis. Uznając wpływ zwiastuna Final Fantasy Versus XIII za źródło inspiracji, TAKUMI podkreśla, że ​​Reynatis jest dziełem całkowicie oryginalnym, odzwierciedlającym jego osobistą wizję artystyczną.

Zajmując się potencjalnymi niedociągnięciami w poprzednich grach FuRyu, TAKUMI potwierdza planowane aktualizacje mające na celu poprawę równowagi, poprawę jakości życia i poprawki błędów. Zapewnia zachodnich graczy, że zlokalizowana wersja będzie udoskonaloną iteracją japońskiego wydania.

Wywiad szczegółowo opisuje nieformalne podejście TAKUMI do współpracy z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą, wykorzystując bezpośrednią komunikację za pośrednictwem mediów społecznościowych i komunikatorów. Wyjawia swój głęboki podziw dla ich pracy odpowiednio w seriach Kingdom Hearts i Final Fantasy, jako siłę napędową tej współpracy.

TAKUMI omawia trzyletni proces rozwoju, radzenie sobie z wyzwaniami związanymi z pandemią oraz decyzję o wypuszczeniu Reynatis na wiele platform (Switch, Steam, PS5, PS4), uznając nieodłączne kompromisy pomiędzy maksymalizacją sprzedaży i kreatywnej wizji. Porusza także wewnętrzne rozważania dotyczące tworzenia gry bezpośrednio na komputery PC w Japonii.

Wyjaśniono współpracę ze Square Enix przy crossoverze NEO: The World Ends With You, podkreślając rzadkość takich współpracy między firmami w przestrzeni gier konsolowych.

TAKUMI ujawnia swoją pasję do gier akcji jako kluczową inspirację, podkreślając jednocześnie skupienie Reynatis na dostarczaniu kompletnych i przyjemnych wrażeń z gry, wykraczających poza samą rozgrywkę akcji. Potwierdza, że ​​wersja na Switcha, będąc platformą wiodącą, przesuwa granice systemu.

Wywiad omawia także przyszłe plany FuRyu, w tym możliwość większej liczby portów tytułów premium na smartfony oraz wyzwania związane z wprowadzeniem Reynatis na konsolę Xbox, jako główny czynnik podając brak popytu konsumenckiego w Japonii.

TAKUMI wyraża swoje podekscytowanie faktem, że zachodni gracze będą mogli doświadczyć ciągłych aktualizacji zawartości gry, podkreślając strategię mającą na celu unikanie spoilerów i utrzymywanie ujednoliconego harmonogramu wydań. Omawia także możliwość powstania przyszłych książek o sztuce i ścieżek dźwiękowych.

Wywiad kończy się osobistymi spostrzeżeniami TAKUMI, Alana Costy (NIS America), Yoko Shimomury i Kazushige Nojimy, którzy dzielą się swoimi preferencjami dotyczącymi gier i zwyczajami kawowymi.

Ten szczegółowy wywiad zapewnia kompleksowe spojrzenie na rozwój i wizję Reynatis, oferując cenny wgląd w proces twórczy i wyzwania stojące przed udostępnieniem tej wyjątkowej gry RPG akcji globalnej publiczności. Uwzględnienie punktu widzenia kompozytora i autora scenariuszy dodaje dyskusji głębi.