Casa Notizia Intervista a Reynatis: Creative Il produttore TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora

Intervista a Reynatis: Creative Il produttore TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora

by Thomas Jan 26,2025

Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, reynatis , prevista per la versione occidentale il 27 settembre da NIS America. Abbiamo parlato con il produttore creativo Takumi, lo scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura sullo sviluppo del gioco, le ispirazioni, le collaborazioni e molto altro.

Takumi, direttore e produttore di Furyu, condivide il suo ruolo nel concettualizzare e supervisionare reynatis dall'inizio al completamento. Esprime gioia per la ricezione straordinariamente positiva del gioco, in particolare dal pubblico occidentale, superando la risposta ai precedenti titoli Furyu. Nota che i fan del lavoro di Tetsuya Nomura (come Final Fantasy e Kingdom Hearts ) sembrano apprezzare particolarmente reynatis . Pur riconoscendo l'influenza del trailer Final Fantasy contro XIII come fonte di ispirazione, Takumi sottolinea che reynatis è una creazione totalmente originale, che riflette la sua visione artistica personale.

Affrontando potenziali carenze nei giochi di Furyu passati, Takumi conferma gli aggiornamenti pianificati per affrontare l'equilibrio, i miglioramenti della qualità della vita e le correzioni di bug. Assicura ai giocatori occidentali che la versione localizzata sarà un'iterazione raffinata della versione giapponese.

L'intervista dettaglia l'approccio informale di Takumi alla collaborazione con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, utilizzando la comunicazione diretta tramite app di social media e messaggi. Rivela la sua profonda ammirazione per il loro lavoro in Kingdom Hearts e la serie Final Fantasy , rispettivamente, come la forza trainante dietro queste collaborazioni.

Takumi discute il processo di sviluppo triennale, navigando sulle sfide della pandemia e la decisione di rilasciare reynatis su più piattaforme (Switch, Steam, PS5, PS4), riconoscendo i compromessi intrinseci tra la massimizzazione della massimizzazione Visions e visione creativa. Tocca anche la considerazione interna dello sviluppo diretto per PC in Giappone.

La collaborazione con Square Enix per il neo: il mondo termina con te crossover, evidenziando la rarità di tali collaborazioni cross-company nello spazio di gioco della console.

Takumi rivela la sua passione per i giochi d'azione come ispirazione chiave, sottolineando al contempo il focus di di Reynatis sulla fornitura di un'esperienza di gioco completa e piacevole oltre a semplicemente gameplay d'azione. Conferma che la versione Switch, mentre la piattaforma principale, spinge i limiti del sistema.

L'intervista copre anche i piani futuri di FuRyu, inclusa la possibilità di più porting su smartphone di titoli premium e le sfide legate a portare Reynatis su Xbox, citando la mancanza di domanda da parte dei consumatori in Giappone come fattore principale.

TAKUMI esprime il suo entusiasmo affinché i giocatori occidentali possano sperimentare i continui aggiornamenti dei contenuti del gioco, sottolineando la strategia per evitare spoiler e mantenere un programma di rilascio unificato. Discute anche della possibilità di futuri libri d'arte e colonne sonore.

L'intervista si conclude con gli approfondimenti personali di TAKUMI, Alan Costa (NIS America), Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, che condividono le loro preferenze di gioco e le abitudini del caffè.

Questa intervista dettagliata fornisce uno sguardo completo allo sviluppo e alla visione dietro Reynatis, offrendo preziose informazioni sul processo creativo e sulle sfide affrontate nel portare questo gioco di ruolo d'azione unico a un pubblico globale. L'inclusione delle prospettive del compositore e dello sceneggiatore aggiunge ulteriore profondità alla discussione.