บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์ของ Reynatis: Creative โปรดิวเซอร์ TAKUMI, ผู้เขียนฉาก Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura พูดคุยเกี่ยวกับเกม กาแฟ และอื่นๆ

บทสัมภาษณ์ของ Reynatis: Creative โปรดิวเซอร์ TAKUMI, ผู้เขียนฉาก Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura พูดคุยเกี่ยวกับเกม กาแฟ และอื่นๆ

by Thomas Jan 26,2025

การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอการสร้างเกมแอ็คชั่น RPG ของ Furyu, Reynatis ซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกเมื่อวันที่ 27 กันยายนโดย NIS America เราได้พูดคุยกับผู้ผลิต Creative Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura เกี่ยวกับการพัฒนาเกมแรงบันดาลใจความร่วมมือและอื่น ๆ อีกมากมาย

<>

Takumi ผู้อำนวยการและผู้อำนวยการสร้างที่ Furyu แบ่งปันบทบาทของเขาในการกำหนดแนวความคิดและการดูแล Reynatis

ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงการเสร็จสิ้น เขาแสดงความยินดีกับการต้อนรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผู้ชมตะวันตกเกินกว่าการตอบสนองต่อชื่อ Furyu ก่อนหน้านี้ เขาตั้งข้อสังเกตว่าแฟน ๆ ของงานของ Tetsuya Nomura (เช่น

Final Fantasy และ Kingdom Hearts ) ดูเหมือนจะชื่นชมโดยเฉพาะ Reynatis ในขณะที่รับทราบถึงอิทธิพลของ Final Fantasy เมื่อเทียบกับ XIII Trailer เป็นแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจ Takumi เน้นว่า Reynatis เป็นการสร้างต้นฉบับทั้งหมดสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะส่วนตัวของเขา <> จัดการกับข้อบกพร่องที่อาจเกิดขึ้นในเกม Furyu ที่ผ่านมา Takumi ยืนยันการอัปเดตตามแผนเพื่อที่อยู่สมดุลการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและการแก้ไขข้อบกพร่อง เขารับรองกับผู้เล่นตะวันตกว่าเวอร์ชั่นที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นจะเป็นการทำซ้ำของการเปิดตัวของญี่ปุ่น

รายละเอียดการสัมภาษณ์วิธีการอย่างไม่เป็นทางการของ Takumi ในการร่วมมือกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima โดยใช้การสื่อสารโดยตรงผ่านสื่อสังคมออนไลน์และแอพส่งข้อความ เขาเผยให้เห็นถึงความชื่นชมอย่างลึกซึ้งของเขาสำหรับงานของพวกเขาใน

Kingdom Hearts และ

Final Fantasy

ซีรีส์ตามลำดับเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังความร่วมมือเหล่านี้

<>

Takumi กล่าวถึงกระบวนการพัฒนาสามปีนำทางความท้าทายของการระบาดใหญ่และการตัดสินใจที่จะปล่อย Reynatis ในหลายแพลตฟอร์ม (สวิตช์, Steam, PS5, PS4) ยอมรับการประนีประนอมโดยธรรมชาติ การขายและวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ นอกจากนี้เขายังสัมผัสกับการพิจารณาภายในของการพัฒนาโดยตรงสำหรับพีซีในญี่ปุ่น การทำงานร่วมกันกับ Square Enix สำหรับ

neo: โลกจบลงด้วยคุณ

ครอสโอเวอร์ได้รับการอธิบายโดยเน้นถึงความหายากของความร่วมมือข้าม บริษัท ในพื้นที่เกมคอนโซล <>

Takumi เปิดเผยความหลงใหลในเกมแอ็คชั่นของเขาว่าเป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญในขณะที่เน้น

Reynatis มุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์และสนุกสนานนอกเหนือจากการเล่นเกมแอ็คชั่น เขายืนยันว่าเวอร์ชันสวิตช์ในขณะที่แพลตฟอร์มตะกั่วผลักขีด จำกัด ของระบบ <>

การสัมภาษณ์ยังครอบคลุมแผนในอนาคตของ Furyu รวมถึงความเป็นไปได้ของพอร์ตสมาร์ทโฟนที่มีชื่อพรีเมี่ยมมากขึ้นและความท้าทายในการนำ Reynatis ไปยัง Xbox โดยอ้างถึงความต้องการของผู้บริโภคในญี่ปุ่น 🎜> <>

Takumi เป็นการแสดงออกถึงความตื่นเต้นของเขาที่ผู้เล่นตะวันตกจะได้สัมผัสกับการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องของเกมโดยเน้นกลยุทธ์เพื่อหลีกเลี่ยงสปอยเลอร์และรักษาตารางการเปิดตัวแบบครบวงจร นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงความเป็นไปได้ของหนังสือศิลปะและซาวด์แทร็กในอนาคต

บทสัมภาษณ์สรุปด้วยข้อมูลเชิงลึกส่วนบุคคลจาก Takumi, Alan Costa (NIS America), Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima แบ่งปันการตั้งค่าการเล่นเกมและพฤติกรรมกาแฟ

<>

การสัมภาษณ์โดยละเอียดนี้ให้การพัฒนาที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการพัฒนาและวิสัยทัศน์เบื้องหลัง

Reynatis

นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และความท้าทายที่ต้องเผชิญในการนำ RPG แอคชั่นที่ไม่เหมือนใครมาสู่ผู้ชมทั่วโลก การรวมมุมมองจากนักแต่งเพลงและนักเขียนสถานการณ์เพิ่มความลึกเพิ่มเติมให้กับการสนทนา