Trang chủ Tin tức PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

by Blake Mar 22,2025

Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) năm 2025 đã tiết lộ một xu hướng quan trọng: 80% các nhà phát triển trò chơi đang ưu tiên PC là nền tảng phát triển chính của họ. Điều này thể hiện mức tăng 14% so với 66% được báo cáo vào năm 2024, củng cố vị trí của PC là nền tảng thống trị trong phát triển trò chơi. Mặc dù các lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, báo cáo cho thấy sự phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve có thể là một yếu tố đóng góp, với 44% số người được hỏi trích dẫn sàn Steam như một nền tảng quan tâm của những người chọn các tùy chọn "khác" trong khảo sát.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Sự thống trị tiếp tục của PC được xây dựng dựa trên một xu hướng được quan sát từ năm 2020, trong đó sự phát triển của PC tăng từ 56% lên mức hiện tại. Mặc dù sự xuất hiện của các nền tảng nội dung do người dùng tạo ra (UGC) như Roblox và Minecraft, và việc phát hành dự đoán của Switch 2, đưa ra những thách thức tiềm năng, thị phần hiện tại của PC cho thấy sự hiện diện mạnh mẽ tiếp tục đối với chơi game PC. Việc mở rộng liên tục của thư viện trò chơi PC tiếp tục củng cố xu hướng này.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo GDC cũng nhấn mạnh sự phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp trong lĩnh vực phát triển AAA. Một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên các tiêu đề dịch vụ trực tiếp, được thúc đẩy bởi các lợi ích tài chính nhận thức và cơ hội tham gia cộng đồng. Tuy nhiên, trong số tất cả những người được hỏi, chỉ có 16% đang tích cực phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với 13% thể hiện sự quan tâm và 41% cho thấy không có sự quan tâm. Những mối quan tâm được trích dẫn trái ngược bao gồm sự quan tâm của người chơi giảm dần, giới hạn sáng tạo, thực hành săn mồi có khả năng, vi mô và sự kiệt sức của nhà phát triển. Báo cáo nhấn mạnh thêm về vấn đề quá bão hòa của thị trường trong lĩnh vực dịch vụ trực tiếp, được minh họa bằng các đóng cửa trò chơi cao cấp gần đây như XDEFIANT của Ubisoft, nêu bật những thách thức trong việc duy trì các cơ sở người chơi bền vững.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Một báo cáo tiếp theo của PC Gamer vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, đã nêu lên những lo ngại về đại diện địa lý trong khảo sát GDC. Gần 70% số người được hỏi được ca ngợi từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự thể hiện đáng chú ý từ các khu vực như Trung Quốc (một trung tâm chơi game di động lớn) và Nhật Bản. Sự thiên vị địa lý này có khả năng làm lệch các phát hiện và hạn chế khả năng của báo cáo để phản ánh đầy đủ tình trạng toàn cầu của ngành công nghiệp trò chơi.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC