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PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

by Blake Mar 22,2025

El informe de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos reveló una tendencia significativa: una friolera del 80% de los desarrolladores de juegos están priorizando a PC como su plataforma de desarrollo principal. Esto representa un aumento del 14% del 66% reportado en 2024, solidificando la posición de la PC como la plataforma dominante en el desarrollo de juegos. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad del mazo de vapor de Valve puede ser un factor que contribuye, con el 44% de los encuestados citando el mazo de vapor como una plataforma de interés entre aquellos que seleccionaron "otras" opciones en la encuesta.

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Este dominio continuo de PC se basa en una tendencia observada desde 2020, donde el desarrollo de PC aumentó del 56% a su nivel actual. Si bien la aparición de plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y la versión anticipada del Switch 2, los desafíos potenciales presentes, la cuota de mercado actual de la PC sugiere una fuerte presencia continua para los juegos de PC. La expansión continua de la biblioteca de juegos de PC refuerza aún más esta tendencia.

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El informe de GDC también destacó la prevalencia de los juegos de servicio en vivo dentro del sector de desarrollo de AAA. Un tercer (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en títulos de servicio en vivo, impulsado por los beneficios financieros percibidos y las oportunidades de participación de la comunidad. Sin embargo, entre todos los encuestados, solo el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, con el 13% expresando interés y el 41% no muestra ningún interés. Aquellos opuestos citaron preocupaciones, incluida la disminución del interés del jugador, las limitaciones creativas, las prácticas potencialmente depredadoras, las microtransacciones y el agotamiento del desarrollador. El informe enfatiza aún más el tema de la sobresaturación del mercado dentro del sector de servicio en vivo, ejemplificado por los recientes cierres de juegos de alto perfil como el XDefiant de Ubisoft, destacando los desafíos de mantener bases de jugadores sostenibles.

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Un informe posterior de PC Gamer el 23 de enero de 2025 planteó preocupaciones sobre la representación geográfica dentro de la encuesta GDC. Casi el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con una notable subrepresentación de regiones como China (un importante centro de juegos móviles) y Japón. Este sesgo geográfico podría sesgar los hallazgos y limitar la capacidad del informe para reflejar completamente el estado global de la industria del juego.

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