A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos revelou uma tendência significativa: 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal. Isso representa um aumento de 14% em relação aos 66% relatados em 2024, solidificando a posição do PC como plataforma dominante no desenvolvimento de jogos. Embora os motivos exatos permaneçam incertos, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator contribuinte, com 44% dos entrevistados citando o convés do vapor como uma plataforma de interesse entre aqueles que selecionaram "outras" opções na pesquisa.
Esse domínio contínuo de PC se baseia em uma tendência observada desde 2020, onde o desenvolvimento do PC aumentou de 56% para seu nível atual. Embora o surgimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC), como Roblox e Minecraft, e a versão prevista do Switch 2, apresente possíveis desafios, a participação de mercado atual do PC sugere uma forte presença contínua para os jogos de PC. A expansão contínua da biblioteca de jogos para PC reforça ainda mais essa tendência.
O relatório do GDC também destacou a prevalência de jogos de serviço ao vivo no setor de desenvolvimento da AAA. Um terceiro (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em títulos de serviço ao vivo, impulsionado pelos benefícios financeiros percebidos e oportunidades de envolvimento da comunidade. No entanto, entre todos os entrevistados, apenas 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, com 13% expressando juros e 41% não mostrando juros. Aqueles que se opunham a preocupações citadas, incluindo o interesse do jogador em declínio, limitações criativas, práticas potencialmente predatórias, microtransações e desgaste do desenvolvedor. O relatório enfatiza ainda mais a questão da saturação de mercado no setor de serviço ao vivo, exemplificado por um recente fechamento de jogos de alto perfil como o XDefiant da Ubisoft, destacando os desafios da manutenção de bases de jogadores sustentáveis.
Um relatório subsequente do PC Gamer em 23 de janeiro de 2025, levantou preocupações sobre a representação geográfica dentro da pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados aclamados nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com sub -representação notável de regiões como a China (um grande centro de jogos para dispositivos móveis) e o Japão. Esse viés geográfico poderia potencialmente distorcer as descobertas e limitar a capacidade do relatório de refletir completamente o estado global da indústria de jogos.