2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、大きな傾向を明らかにしました。ゲーム開発者の80%がPCを主要な開発プラットフォームとして優先しています。これは、2024年に報告された66%から14%の増加を表しており、ゲーム開発における支配的なプラットフォームとしてのPCの位置を固めています。正確な理由は不明のままですが、レポートは、バルブのスチームデッキの人気の高まりが貢献要因である可能性があることを示唆しており、回答者の44%が、調査で「他の」オプションを選択した人々の間で関心のあるプラットフォームとしてスチームデッキを引用しています。
このPCの継続的な優位性は、2020年以降に観察された傾向に基づいて構築されており、PCの開発は56%から現在のレベルに増加しました。 RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの出現、およびスイッチ2の予想されるリリース、潜在的な課題が提示されている間、PCの現在の市場シェアはPCゲームの強力な存在感を示唆しています。 PCゲームライブラリの継続的な拡張により、この傾向がさらに強化されます。
GDCレポートはまた、AAA開発部門内のライブサービスゲームの普及を強調しました。 AAA開発者の3分の1(33%)は現在、知覚された財政的利益とコミュニティエンゲージメントの機会によって推進されているライブサービスタイトルに取り組んでいます。ただし、すべての回答者のうち、ライブサービスゲームを積極的に開発しているのは16%だけで、13%が関心を示し、41%が関心を示していません。対立する人々は、プレイヤーの関心の低下、創造的な制限、潜在的に略奪的な慣行、マイクロトランザクション、開発者の燃え尽きなどを含む懸念を引用しました。このレポートはさらに、UbisoftのXdefiantのような最近の有名なゲーム閉鎖によって例示された、ライブサービスセクター内の市場の過飽和の問題を強調し、持続可能なプレーヤーベースを維持するという課題を強調しています。
2025年1月23日のPC Gamerによるその後のレポートは、GDC調査内の地理的表現に関する懸念を引き起こしました。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国(主要なモバイルゲームハブ)や日本などの地域からの顕著な過小評価がありました。この地理的バイアスは、調査結果をゆがめ、ゲーム業界のグローバルな状態を完全に反映するレポートの能力を制限する可能性があります。