Le rapport sur l'état de l'état de l'industrie de l'industrie du jeu de 2025 Game Developers Conference (GDC) a révélé une tendance significative: 80% des développeurs de jeux priorisent PC comme leur principale plate-forme de développement. Cela représente une augmentation de 14% par rapport aux 66% rapportés en 2024, consolidant la position du PC en tant que plate-forme dominante dans le développement de jeux. Bien que les raisons exactes ne soient pas claires, le rapport suggère que la popularité croissante du pont de vapeur de Valve peut être un facteur contributif, 44% des répondants citant le pont de vapeur comme une plate-forme d'intérêt parmi ceux qui ont sélectionné "d'autres" options de l'enquête.
Cette domination continue du PC s'appuie sur une tendance observée depuis 2020, où le développement des PC est passé de 56% à son niveau actuel. Alors que l'émergence de plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comme Roblox et Minecraft, et la version prévue du commutateur 2, les défis potentiels actuels, la part de marché actuelle du PC suggère une forte présence continue pour les jeux PC. L'expansion en cours de la bibliothèque de jeux PC renforce encore cette tendance.
Le rapport du GDC a également souligné la prévalence des jeux en direct dans le secteur du développement de l'AAA. Un troisième (33%) des développeurs AAA travaille actuellement sur des titres en direct, tirés par les avantages financiers perçus et les opportunités d'engagement communautaire. Cependant, parmi tous les répondants, seulement 16% développent activement des jeux en direct, 13% exprimant des intérêts et 41% ne montrant aucun intérêt. Les personnes opposées ont cité des préoccupations, notamment la baisse de l'intérêt des joueurs, les limitations créatives, les pratiques potentiellement prédatrices, les microtransactions et l'épuisement professionnel des développeurs. Le rapport souligne en outre la question de la sursaturation du marché dans le secteur du service en direct, illustrée par des fermetures de jeux de haut niveau récentes comme XDefiant d'Ubisoft, mettant en évidence les défis du maintien des bases de joueurs durables.
Un rapport ultérieur de PC Gamer le 23 janvier 2025 a soulevé des préoccupations concernant la représentation géographique au sein de l'enquête GDC. Près de 70% des répondants sont originaires des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec une sous-représentation notable de régions comme la Chine (un grand centre de jeux mobiles) et le Japon. Ce biais géographique pourrait potentiellement fausser les résultats et limiter la capacité du rapport à refléter pleinement l'état mondial de l'industrie du jeu.