Heim Nachricht PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

by Blake Mar 22,2025

Der Bericht über den US -Bundesstaat 2025 Game Developers Conference (GDC) hat einen erheblichen Trend ergeben: Satte 80% der Spieleentwickler priorisieren PC als primäre Entwicklungsplattform. Dies entspricht einem Anstieg um 14% gegenüber den im Jahr 2024 gemeldeten 66% und festigt die Position des PCs als dominierende Plattform in der Spielentwicklung. Obwohl die genauen Gründe unklar sind, schlägt der Bericht darauf hin, dass die steigende Beliebtheit des Ventil -Dampfdecks ein Faktor sein kann. 44% der Befragten zitieren das Dampfdeck als Interessensplattform unter denjenigen, die "andere" Optionen in der Umfrage ausgewählt haben.

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Diese fortgesetzte Dominanz von PCs auf einem seit 2020 beobachteten Trend, bei dem die PC -Entwicklung von 56% auf den aktuellen Niveau stieg. Während die Entstehung von UGC-Plattformen (User Generated Content) wie Roblox und Minecraft und die erwartete Freisetzung von Switch 2 potenzielle Herausforderungen auftreten, deutet der aktuelle Marktanteil des PCs auf eine starke fortgesetzte Präsenz für PC-Spiele hin. Die fortlaufende Erweiterung der PC -Spielbibliothek verstärkt diesen Trend weiter.

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Der GDC-Bericht hat auch die Prävalenz von Live-Service-Spielen im AAA-Entwicklungssektor hervorgehoben. Ein dritter (33%) der AAA-Entwickler arbeitet derzeit an Live-Service-Titeln, die von den wahrgenommenen finanziellen Vorteilen und den Möglichkeiten der Community-Engagement zurückzuführen sind. Bei allen Befragten entwickeln jedoch nur 16% aktiv Live-Service-Spiele, wobei 13% Zinsen ausdrückten und 41% kein Interesse zeigten. Die Gegenstände zitierten Bedenken, einschließlich rückläufiger Spielerinteresse, kreativen Einschränkungen, potenziell räuberischen Praktiken, Mikrotransaktionen und Entwickler Burnout. Der Bericht unterstreicht ferner das Thema Marktüberwachung im Live-Service-Sektor, das durch die jüngsten hochkarätigen Spielschließungen wie Ubisofts XDefiant veranschaulicht wird und die Herausforderungen bei der Aufrechterhaltung nachhaltiger Spielerbasen hervorhebt.

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Ein nachfolgender Bericht von PC Gamer am 23. Januar 2025 machte Bedenken hinsichtlich der geografischen Vertretung innerhalb der GDC -Umfrage. Fast 70% der Befragten stammten aus westlichen Ländern (US, Großbritannien, Kanada, Australien), wobei die bemerkenswerte Unterrepräsentation aus Regionen wie China (einem großen Mobile Gaming Hub) und Japan unterrepräsentiert. Diese geografische Tendenz könnte möglicherweise die Ergebnisse verzerren und die Fähigkeit des Berichts einschränken, den globalen Zustand der Spielebranche vollständig widerzuspiegeln.

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