소식 PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

by Blake Mar 22,2025

GDC (Game Developers Conference) 상태 게임 업계 보고서는 중요한 추세를 보여 주었다. 이는 2024 년에보고 된 66%에서 14% 증가하여 게임 개발의 주요 플랫폼으로서 PC의 위치를 ​​강화합니다. 정확한 이유는 불분명하지만, 보고서는 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지는 것이 기여 요인 일 수 있으며, 응답자의 44%가 스팀 데크를 설문 조사에서 "기타"옵션을 선택한 사람들 사이에서 관심있는 플랫폼으로 인용하고 있습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

PC의 지속적인 지배력은 2020 년 이래 관찰 된 추세를 기반으로하며, PC 개발은 56%에서 현재 수준으로 증가했습니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 출현과 Switch 2의 예상 릴리스 인 PC의 현재 시장 점유율은 PC 게임에 대한 지속적인 존재를 암시합니다. PC 게임 라이브러리의 지속적인 확장은 이러한 추세를 더욱 강화시킵니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

GDC 보고서는 또한 AAA 개발 부문 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 강조했습니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 인식 된 재무 혜택과 지역 사회 참여 기회에 의해 주도되는 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있습니다. 그러나 모든 응답자 중 16%만이 적극적으로 라이브 서비스 게임을 개발하고 있으며 13%는 관심을 표명하고 41%는 관심을 보이지 않습니다. 반대되는 사람들은 플레이어의 관심 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 약탈 적 관행, 소액 결제 및 개발자 번 아웃을 포함한 우려를 인용했습니다. 이 보고서는 또한 Ubisoft의 Xdefiant와 같은 최근의 유명한 게임 폐쇄로 예시 된 라이브 서비스 부문 내 시장 과포화 문제를 강조하여 지속 가능한 플레이어 기지를 유지 해야하는 과제를 강조합니다.

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2025 년 1 월 23 일 PC 게이머의 후속 보고서는 GDC 설문 조사에서 지리적 표현에 대한 우려를 제기했습니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 환영을 받았으며 중국 (주요 모바일 게임 허브) 및 일본과 같은 지역에서 주목할만한 과소 대표가있었습니다. 이러한 지리적 편견은 잠재적으로 결과를 왜곡하고 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 반영하는 보고서의 능력을 제한 할 수 있습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

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