GDC (Game Developers Conference) 상태 게임 업계 보고서는 중요한 추세를 보여 주었다. 이는 2024 년에보고 된 66%에서 14% 증가하여 게임 개발의 주요 플랫폼으로서 PC의 위치를 강화합니다. 정확한 이유는 불분명하지만, 보고서는 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지는 것이 기여 요인 일 수 있으며, 응답자의 44%가 스팀 데크를 설문 조사에서 "기타"옵션을 선택한 사람들 사이에서 관심있는 플랫폼으로 인용하고 있습니다.
PC의 지속적인 지배력은 2020 년 이래 관찰 된 추세를 기반으로하며, PC 개발은 56%에서 현재 수준으로 증가했습니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 출현과 Switch 2의 예상 릴리스 인 PC의 현재 시장 점유율은 PC 게임에 대한 지속적인 존재를 암시합니다. PC 게임 라이브러리의 지속적인 확장은 이러한 추세를 더욱 강화시킵니다.
GDC 보고서는 또한 AAA 개발 부문 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 강조했습니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 인식 된 재무 혜택과 지역 사회 참여 기회에 의해 주도되는 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있습니다. 그러나 모든 응답자 중 16%만이 적극적으로 라이브 서비스 게임을 개발하고 있으며 13%는 관심을 표명하고 41%는 관심을 보이지 않습니다. 반대되는 사람들은 플레이어의 관심 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 약탈 적 관행, 소액 결제 및 개발자 번 아웃을 포함한 우려를 인용했습니다. 이 보고서는 또한 Ubisoft의 Xdefiant와 같은 최근의 유명한 게임 폐쇄로 예시 된 라이브 서비스 부문 내 시장 과포화 문제를 강조하여 지속 가능한 플레이어 기지를 유지 해야하는 과제를 강조합니다.
2025 년 1 월 23 일 PC 게이머의 후속 보고서는 GDC 설문 조사에서 지리적 표현에 대한 우려를 제기했습니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 환영을 받았으며 중국 (주요 모바일 게임 허브) 및 일본과 같은 지역에서 주목할만한 과소 대표가있었습니다. 이러한 지리적 편견은 잠재적으로 결과를 왜곡하고 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 반영하는 보고서의 능력을 제한 할 수 있습니다.