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PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

by Blake Mar 22,2025

2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告顯示了一個重大趨勢:高達80%的遊戲開發人員將PC優先為主要開發平台。這比2024年報告的66%增長了14%,鞏固了PC在遊戲開發中的主導平台的地位。雖然確切的原因尚不清楚,但報告表明,Valve的Steam甲板的普及率上升可能是一個促成因素,其中44%的受訪者認為Steam Deck是在調查中選擇“其他”選項的人中的感興趣平台。

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

PC的這種持續優勢建立在自2020年以來觀察到的趨勢上,該趨勢從56%增加到當前水平。儘管Roblox和Minecraft等用戶生成的內容(UGC)平台的出現以及Switch 2的預期發布,但PC當前的市場份額表明PC遊戲的持續存在很強。 PC遊戲庫的持續擴展進一步加強了這一趨勢。

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GDC報告還強調了AAA開發領域中現場服務的流行率。在經濟福利和社區參與機會的驅動下,三分之一(33%)的AAA開發人員目前正在製定現場服務冠軍。但是,在所有受訪者中,只有16%的人正在積極開發現場服務遊戲,其中13%表示利息,而41%的人沒有利息。反對的人引用了關注,包括球員興趣下降,創造性限制,潛在的掠奪性實踐,微交易和開發人員的倦怠。該報告進一步強調了現場服務部門內市場過度飽和的問題,例如最近的備受矚目的遊戲封閉,例如Ubisoft的Xdefiant,強調了維持可持續的玩家基礎的挑戰。

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PC遊戲玩家隨後在2025年1月23日的一份報告引起了人們對GDC調查中地理代表的擔憂。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),中國(主要的移動遊戲中心)和日本等地區的人數不足。這種地理偏見可能會偏向研究結果,並限制報告完全反映遊戲行業全球狀態的能力。

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