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PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

by Blake Mar 22,2025

2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告显示了一个重大趋势:高达80%的游戏开发人员将PC优先为主要开发平台。这比2024年报告的66%增长了14%,巩固了PC在游戏开发中的主导平台的地位。虽然确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam甲板的普及率上升可能是一个促成因素,其中44%的受访者认为Steam Deck是在调查中选择“其他”选项的人中的感兴趣平台。

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PC的这种持续优势建立在自2020年以来观察到的趋势上,该趋势从56%增加到当前水平。尽管Roblox和Minecraft等用户生成的内容(UGC)平台的出现以及Switch 2的预期发布,但PC当前的市场份额表明PC游戏的持续存在很强。 PC游戏库的持续扩展进一步加强了这一趋势。

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GDC报告还强调了AAA开发领域中现场服务的流行率。在经济福利和社区参与机会的驱动下,三分之一(33%)的AAA开发人员目前正在制定现场服务冠军。但是,在所有受访者中,只有16%的人正在积极开发现场服务游戏,其中13%表示利息,而41%的人没有利息。反对的人引用了关注,包括球员兴趣下降,创造性限制,潜在的掠夺性实践,微交易和开发人员的倦怠。该报告进一步强调了现场服务部门内市场过度饱和的问题,例如最近的备受瞩目的游戏封闭,例如Ubisoft的Xdefiant,强调了维持可持续的玩家基础的挑战。

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PC游戏玩家随后在2025年1月23日的一份报告引起了人们对GDC调查中地理代表的担忧。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),中国(主要的移动游戏中心)和日本等地区的人数不足。这种地理偏见可能会偏向研究结果,并限制报告完全反映游戏行业全球状态的能力。

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