รายงานการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ของปี 2568 รายงานว่ามีแนวโน้มที่สำคัญ: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาหลักของพวกเขา สิ่งนี้แสดงถึงการเพิ่มขึ้น 14% จาก 66% ที่รายงานในปี 2567 ทำให้ตำแหน่งของพีซีเป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่นในการพัฒนาเกม ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังคงไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของวาล์วอาจเป็นปัจจัยสนับสนุนโดย 44% ของผู้ตอบแบบสอบถามอ้างว่าดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มที่น่าสนใจในหมู่ผู้ที่เลือกตัวเลือก "อื่น ๆ " ในการสำรวจ
การครอบงำของพีซีอย่างต่อเนื่องนี้สร้างขึ้นตามแนวโน้มที่สังเกตได้ตั้งแต่ปี 2020 ซึ่งการพัฒนาพีซีเพิ่มขึ้นจาก 56% เป็นระดับปัจจุบัน ในขณะที่การเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่คาดการณ์ไว้นำเสนอความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นส่วนแบ่งการตลาดในปัจจุบันของพีซีแสดงให้เห็นถึงการปรากฏตัวที่แข็งแกร่งสำหรับการเล่นเกมพีซี การขยายตัวของห้องสมุดเกมพีซีอย่างต่อเนื่องเป็นการตอกย้ำแนวโน้มนี้
รายงาน GDC ยังเน้นถึงความชุกของเกมบริการสดภายในภาคการพัฒนา AAA หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานเกี่ยวกับชื่อบริการสดซึ่งได้รับแรงหนุนจากผลประโยชน์ทางการเงินที่รับรู้และโอกาสการมีส่วนร่วมของชุมชน อย่างไรก็ตามในบรรดาผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมดมีเพียง 16% เท่านั้นที่กำลังพัฒนาเกมบริการสดอย่างแข็งขันโดยมี 13% แสดงความสนใจและ 41% ไม่แสดงความสนใจ ผู้ที่ไม่เห็นด้วยกับข้อกังวลที่ถูกอ้างถึงรวมถึงความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์การปฏิบัติที่เป็นนักล่าการทำ microtransactions และความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา รายงานยังเน้นถึงปัญหาของตลาดที่เกินความจริงภายในภาคการบริการสดซึ่งเป็นตัวอย่างจากการปิดเกมที่มีชื่อเสียงระดับสูงเช่น Xdefiant ของ Ubisoft โดยเน้นถึงความท้าทายในการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน
รายงานที่ตามมาโดย PC Gamer เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 ได้เพิ่มข้อกังวลเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์ภายในการสำรวจ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการแสดงที่โดดเด่นจากภูมิภาคเช่นจีน (ศูนย์กลางเกมมือถือที่สำคัญ) และญี่ปุ่น อคติทางภูมิศาสตร์นี้อาจบิดเบือนผลการวิจัยและจำกัดความสามารถของรายงานในการสะท้อนสถานะระดับโลกของอุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มที่