Il rapporto sul settore del settore del gioco del 2025 per gli sviluppatori di giochi (GDC) ha rivelato una tendenza significativa: un enorme 80% degli sviluppatori di giochi sta dando la priorità al PC come piattaforma di sviluppo principale. Ciò rappresenta un aumento del 14% rispetto al 66% riportato nel 2024, consolidando la posizione del PC come piattaforma dominante nello sviluppo del gioco. Mentre le ragioni esatte rimangono poco chiare, il rapporto suggerisce che la crescente popolarità del mazzo di vapore di Valve potrebbe essere un fattore che contribuisce, con il 44% degli intervistati che cita il mazzo Steam come piattaforma di interesse tra coloro che hanno selezionato le opzioni "altre" nel sondaggio.
Questo continuo dominio del PC si basa su una tendenza osservata dal 2020, dove lo sviluppo del PC è aumentato dal 56% al suo livello attuale. Mentre l'emergere di piattaforme di contenuti generati dagli utenti (UGC) come Roblox e Minecraft e il rilascio previsto di Switch 2, presentano potenziali sfide, l'attuale quota di mercato del PC suggerisce una forte presenza continua per i giochi per PC. L'espansione in corso della libreria di giochi per PC rafforza ulteriormente questa tendenza.
Il rapporto GDC ha anche messo in evidenza la prevalenza di giochi dal vivo nel settore dello sviluppo AAA. Un terzo (33%) degli sviluppatori AAA sta attualmente lavorando a titoli di servizio live, guidato dai benefici finanziari percepiti e dalle opportunità di coinvolgimento della comunità. Tuttavia, tra tutti gli intervistati, solo il 16% sta sviluppando attivamente giochi dal vivo, con il 13% che esprime interesse e il 41% non mostra alcun interesse. Coloro che si sono opposti hanno citato preoccupazioni tra cui il declino dell'interesse dei giocatori, le limitazioni creative, le pratiche potenzialmente predatorie, le microtransazioni e il burnout degli sviluppatori. Il rapporto sottolinea inoltre la questione della saturazione del mercato nel settore del servizio live, esemplificata dalle recenti chiusure di giochi di alto profilo come XDefiant di Ubisoft, evidenziando le sfide del mantenimento di basi di giocatori sostenibili.
Un rapporto successivo di PC Gamer il 23 gennaio 2025, ha sollevato preoccupazioni sulla rappresentanza geografica all'interno del sondaggio GDC. Quasi il 70% degli intervistati proveniva dai paesi occidentali (Stati Uniti, Regno Unito, Canada, Australia), con notevole sottorappresentazione da regioni come la Cina (un importante centro di gioco mobile) e il Giappone. Questo pregiudizio geografico potrebbe potenzialmente distorcere i risultati e limitare la capacità del rapporto di riflettere pienamente lo stato globale del settore dei giochi.