Bahay Balita PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

by Blake Mar 22,2025

Ang estado ng 2025 Game Developers Conference (GDC) ng ulat ng industriya ng laro ay nagsiwalat ng isang makabuluhang kalakaran: ang isang paghihinala ng 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform ng pag -unlad. Ito ay kumakatawan sa isang 14% na pagtaas mula sa 66% na iniulat noong 2024, na pinapatibay ang posisyon ng PC bilang nangingibabaw na platform sa pag -unlad ng laro. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring maging isang kadahilanan na nag -aambag, na may 44% ng mga sumasagot na nagbabanggit sa singaw na deck bilang isang platform ng interes sa mga napili ng "iba pang" mga pagpipilian sa survey.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang patuloy na pangingibabaw ng PC ay nagtatayo sa isang kalakaran na sinusunod mula noong 2020, kung saan tumaas ang pag -unlad ng PC mula sa 56% hanggang sa kasalukuyang antas nito. Habang ang paglitaw ng mga platform na nilalaman ng nilalaman ng gumagamit (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang inaasahang paglabas ng Switch 2, kasalukuyang mga potensyal na hamon, ang kasalukuyang bahagi ng merkado ng PC ay nagmumungkahi ng isang malakas na patuloy na pagkakaroon para sa paglalaro ng PC. Ang patuloy na pagpapalawak ng library ng laro ng PC ay karagdagang nagpapatibay sa kalakaran na ito.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang ulat ng GDC ay naka-highlight din sa paglaganap ng mga laro ng live-service sa loob ng sektor ng pag-unlad ng AAA. Ang isang pangatlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa mga pamagat ng live-service, na hinihimok ng napansin na mga benepisyo sa pananalapi at mga pagkakataon sa pakikipag-ugnayan sa komunidad. Gayunpaman, sa lahat ng mga sumasagot, 16% lamang ang aktibong bumubuo ng mga larong live-service, na may 13% na nagpapahayag ng interes at 41% na nagpapakita ng walang interes. Ang mga sumasalungat na nabanggit na mga alalahanin kabilang ang pagtanggi sa interes ng manlalaro, mga limitasyon ng malikhaing, potensyal na predatory na kasanayan, microtransaksyon, at burnout ng developer. Ang ulat ay karagdagang binibigyang diin ang isyu ng oversaturation ng merkado sa loob ng sektor ng live-service, na ipinakita ng kamakailang mga pagsasara ng laro ng high-profile tulad ng Xdefiant ng Ubisoft, na nagtatampok ng mga hamon ng pagpapanatili ng mga sustainable player base.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang kasunod na ulat ng PC Gamer noong Enero 23, 2025, ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa representasyon ng heograpiya sa loob ng survey ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot na hinahabol mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may kilalang underrepresentation mula sa mga rehiyon tulad ng China (isang pangunahing mobile gaming hub) at Japan. Ang geograpikong bias na ito ay maaaring potensyal na laktawan ang mga natuklasan at limitahan ang kakayahan ng ulat na ganap na maipakita ang pandaigdigang estado ng industriya ng laro.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC